3d建模 unity3d如何設(shè)置以及使用自己的樹木模型來創(chuàng)建大片的森林?
unity3d如何設(shè)置以及使用自己的樹木模型來創(chuàng)建大片的森林?在樹圖形模型層次選項(xiàng)卡中,單擊創(chuàng)建–>樹以創(chuàng)建樹模型并設(shè)置您自己的樹模型。在這里,我們首先導(dǎo)入系統(tǒng)的樹模型,然后討論如何建立一個用戶定義的
unity3d如何設(shè)置以及使用自己的樹木模型來創(chuàng)建大片的森林?
在樹圖形模型層次選項(xiàng)卡中,單擊創(chuàng)建–>樹以創(chuàng)建樹模型并設(shè)置您自己的樹模型。在這里,我們首先導(dǎo)入系統(tǒng)的樹模型,然后討論如何建立一個用戶定義的模型。因?yàn)樾马?xiàng)目中沒有樹和草的映射元素,你可以在unity3d的標(biāo)準(zhǔn)資源庫中找到它們
“送人玫瑰手有香味,祝你一輩子好運(yùn)。如果答案有用,請點(diǎn)擊“贊”,謝謝^^^首先,導(dǎo)入系統(tǒng)的水資源包,在項(xiàng)目視圖中右鍵單擊資產(chǎn)文件夾,在彈出列表中選擇“導(dǎo)入包”->“水(基本)”,或者點(diǎn)擊菜單欄上的“資產(chǎn)”按鈕,在下拉菜單中選擇“import packager”->“water(basic)”,如下圖所示。兩種方法都可以增加系統(tǒng)的水資源包。然后,彈出“導(dǎo)入包”窗口。您可以自由選擇資源包。通常,默認(rèn)情況下可以導(dǎo)入所有資源包。點(diǎn)擊右下角的“導(dǎo)入”按鈕進(jìn)行導(dǎo)入。導(dǎo)入后,在“項(xiàng)目”視圖中單擊“資源”--->“標(biāo)準(zhǔn)資源”--->“水(基本)”。在正確的視圖中可以看到白天和夜間。選擇其中一個并將其直接拖動到場景中。在inspector視圖中,可以看到添加了“簡單水(腳本)”和“簡單日光水”。在下拉圖中點(diǎn)擊“日光簡單水”,可以看到一個水設(shè)置的具體信息,如下圖所示。我們將水模型(橢圓形狀)拉伸到場景中,以滿足場景的需要,