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動漫制作教程 關(guān)于手機游戲特效(2D)都是用什么軟件做出來的?

關(guān)于手機游戲特效(2D)都是用什么軟件做出來的?我工作了3年多,至今已經(jīng)用了5臺以上的引擎,這5臺都是完全不同的軟件,每次都要重新學(xué)習(xí)。。但是一般原理還是一樣的,基本上熟悉一個星期左右就可以開始了,所

關(guān)于手機游戲特效(2D)都是用什么軟件做出來的?

我工作了3年多,至今已經(jīng)用了5臺以上的引擎,這5臺都是完全不同的軟件,每次都要重新學(xué)習(xí)。。但是一般原理還是一樣的,基本上熟悉一個星期左右就可以開始了,所以雖然特效的工資是很多的,但是有一個原因,現(xiàn)在軟件更新這么快,你要不斷的學(xué)習(xí),到現(xiàn)在我一直在學(xué)習(xí)新的軟件,而特效是藝術(shù)最需要知道的東西,你必須能夠繪制地圖,最好是繪制技能設(shè)置地圖,你可以如果你想能夠建立簡單的模型,你需要能夠使簡單的動畫。好的特效是全方位的藝術(shù)。剛進入特效行業(yè)時,建議不要做太多。你應(yīng)該選擇一種專門的軟件。我身邊只有軟件。做不好的人找不到工作,拿不到高薪的人也不能專攻。這個一點問題都沒有,然后慢慢開始接觸其他軟件,這時,學(xué)習(xí)軟件也會變得容易得多,因為原理是相互聯(lián)系的。如果你對軟件有透徹的了解,載體就會浮云

3D可能沒有原畫,只有草稿。2D也可以沒有原畫。美國工作圖制作完成后,直接是人物動畫。動畫的原理是單個畫面的連續(xù)切換。所以畫好每一幀后,都是一個動作。通常,引擎會在提出一般限制后開始繪制,比如所需字符大小的像素值,或者透明遮罩的顏色。2.5D和2D在制作上沒有區(qū)別,只是畫面的透視是按照斜視45畫的。

2D游戲角色制作過程?

作為一個半硬核玩家,我不想談?wù)撛仆婕?/p>

我個人建議用RPG標(biāo)記做像素風(fēng)格的角色扮演游戲來構(gòu)思劇情,或者用4套虛幻的素材來練習(xí)

然后我需要先找到幾個定位

首先,游戲會給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗

第二,游戲的內(nèi)容是傾向于硬核還是休閑第三,新手不要邁出太大的一步,他們一定要把握好對玩家的正面反饋,這樣才能做出一個好的游戲