ue4 UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?
UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?UE4比U3D功能更強(qiáng)大,對(duì)應(yīng)的技術(shù)要求也更高,沒有一定經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者或者開發(fā)團(tuán)隊(duì)是很難玩轉(zhuǎn)的。我一個(gè)前同事就是做U3D的,之后去了某國(guó)內(nèi)游戲大廠,
UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?
UE4比U3D功能更強(qiáng)大,對(duì)應(yīng)的技術(shù)要求也更高,沒有一定經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者或者開發(fā)團(tuán)隊(duì)是很難玩轉(zhuǎn)的。我一個(gè)前同事就是做U3D的,之后去了某國(guó)內(nèi)游戲大廠,改用UE4,偶爾會(huì)抱怨編譯過程費(fèi)時(shí)間,說小團(tuán)隊(duì)這樣開發(fā)效率就比較低。
對(duì)于一些剛起步的團(tuán)隊(duì)來說,U3D的功能其實(shí)已經(jīng)夠用了,資源、插件、打包之類的,做一些游戲是完全沒有問題的,而且開源和資料也比較多,相對(duì)容易學(xué)習(xí)。
UE4有個(gè)藍(lán)圖功能,可以在不需要編寫代碼的情況下開發(fā)游戲,這個(gè)是很多沒有編程能力的開發(fā)者所看重的,而且確實(shí)可以達(dá)到目的,省去了學(xué)習(xí)編程的時(shí)間。不過要是真的想開發(fā)商業(yè)級(jí)別的游戲,那么僅僅靠藍(lán)圖未必能夠?qū)⑿Чl(fā)揮到極致。
個(gè)人覺得,如果真的要正式開發(fā)商業(yè)級(jí)別的游戲的話,沒有經(jīng)驗(yàn)的大團(tuán)隊(duì)還是不要用UE4,做著玩的話兩者皆可。
做UE4的工作站選擇RTX2080好還是P4000好?
首先做UE4可以直接忽略麗臺(tái)專業(yè)顯卡,UE4還是對(duì)CPU和內(nèi)存的要求比較高,用官方的話來說就是UE4對(duì)游戲顯卡的效果反而會(huì)更好,不是所有建模渲染都需要麗臺(tái)專業(yè)顯卡。
麗臺(tái) Quadro P4000 8G顯卡哪怕是做3D MAX的有幾個(gè)人會(huì)用GPU去加速的呢?我可以這樣說做渲染的基本都是用CPU去加速,再者就是麗臺(tái)專業(yè)顯卡實(shí)在太貴并不是說用了麗臺(tái)專業(yè)顯卡建模渲染速度就能很快,CPU多弄點(diǎn)核心線程以及內(nèi)存大點(diǎn)其實(shí)比麗臺(tái)專業(yè)顯卡還要好的。
至于RTX2080 8G 顯卡這是定位高端游戲顯卡,顯卡的性能和GTX1080TI 11G差不多,還支持光線追蹤讓游戲體驗(yàn)上升,官方是說UE4用游戲顯卡的效果會(huì)更好那就不用去質(zhì)疑了,用這顯卡辦公娛樂兩不誤豈不是更好?