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Maya怎么編輯融合變形?

造成這種問題的原因是生產(chǎn)過程中的順序顛倒。

也就是說:正確的工作流程應該是先做面部表情,然后做皮膚。

現(xiàn)在,如果已將模型綁定到骨架系統(tǒng),則只能通過手動更改節(jié)點順序來彌補。

在蒙皮底部拖動鼠標按鈕,使混合節(jié)點欄中蒙皮節(jié)點的輸入點處于最開放的狀態(tài)。

如圖所示,融合變形和蒙皮將不再沖突。

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