3dmax天空盒 3Dmax怎樣做天空?
3Dmax怎樣做天空?3dsmax球體模擬天空環(huán)境,可以用以下方法來做: 1 在渲染對象外部創(chuàng)建球體,將其轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,在點級別,刪除地面以下部分,將地面部分以外的點往上移動一些。 2 翻轉(zhuǎn)模型法
3Dmax怎樣做天空?
3dsmax球體模擬天空環(huán)境,可以用以下方法來做:
1 在渲染對象外部創(chuàng)建球體,將其轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,在點級別,刪除地面以下部分,將地面部分以外的點往上移動一些。
2 翻轉(zhuǎn)模型法線。保證在球體內(nèi)部看到貼圖。
3 給球體添加模擬天空環(huán)境的貼圖。
4 在球體內(nèi)部添加攝像機渲染。
5 在球體外部添加vr太陽光(也可以在內(nèi)部添加),須設(shè)置球體模型對象屬性(選擇模型,右鍵----------對象屬性)里去掉接受陰影和投射陰影的勾,讓vr太陽可穿過球體模型到建筑物上。
6 最終渲染效果。