dnf屬性傷害是什么意思 dnf的屬?gòu)?qiáng)傷害是怎么計(jì)算的?
dnf的屬?gòu)?qiáng)傷害是怎么計(jì)算的?1. 每22點(diǎn)屬性增強(qiáng),相應(yīng)屬性攻擊的傷害提升10%。2. 此獎(jiǎng)勵(lì)效果與任何其他效果不沖突。3. 當(dāng)使用多個(gè)屬性攻擊時(shí),傷害加成是根據(jù)角色屬性增強(qiáng)值最高的屬性計(jì)算的。4.
dnf的屬?gòu)?qiáng)傷害是怎么計(jì)算的?
1. 每22點(diǎn)屬性增強(qiáng),相應(yīng)屬性攻擊的傷害提升10%。
2. 此獎(jiǎng)勵(lì)效果與任何其他效果不沖突。
3. 當(dāng)使用多個(gè)屬性攻擊時(shí),傷害加成是根據(jù)角色屬性增強(qiáng)值最高的屬性計(jì)算的。
4. 屬性增強(qiáng)所提供的傷害加成不會(huì)減少。所謂“屬性強(qiáng)降”,是指屬性增強(qiáng)值越高,持續(xù)改善的難度就越大。如果屬性強(qiáng)度達(dá)到一定值后繼續(xù)提高,往往投入很大,而提高值很小,就會(huì)出現(xiàn)“收益遞減”現(xiàn)象。
5. 屬性攻擊效果(如武器火卡、冰晶契約屬性、光刃效果、火蜥蜴藥劑等)會(huì)使所有角色的攻擊都有相應(yīng)的屬性,而某些技能本身的屬性只影響該技能的攻擊效果。
dnf屬?gòu)?qiáng)500傷害是多少?
屬性攻擊的傷害計(jì)算方法如下:S=1(N-N)/220n,即是一個(gè)很強(qiáng)的值,N是怪物的抵抗力
所謂每22點(diǎn)傷害增加10%也是因?yàn)檫@個(gè)公式,但是如果你仔細(xì)考慮的話,這樣說(shuō)是不對(duì)的
當(dāng)忽略阻力時(shí),每22點(diǎn)增加0個(gè)基點(diǎn)10%。
此外,百分比部分不適用于強(qiáng)計(jì)算。
dnf屬?gòu)?qiáng)一點(diǎn)等于多少傷害?
最常用的數(shù)字是22點(diǎn),這是一個(gè)10%的傷害增加,所以11點(diǎn)是5%,2點(diǎn)是1%,1點(diǎn)是大約0.5%,但這個(gè)數(shù)字真的可以忽略不計(jì)
在正常情況下,傷害是由你的四種力量中最高的一種決定的。例如,如果你的光、冰和火的強(qiáng)度都是100,那么你的黑暗強(qiáng)度是110。如果你的武器可以用暗屬性或火屬性攻擊,那么系統(tǒng)將用暗屬性來(lái)確定傷害,因?yàn)槟愕陌祵傩詮?qiáng)度高于其他三種強(qiáng)度。另外,似乎還有一個(gè)特殊的情況(我不知道是不是這樣,我以前在貼吧里見過(guò))那就是混血的武器,這個(gè)武器有一個(gè)特殊的效果,就是有20%的幾率增加35%的火力傷害。這是很久以前貼的。據(jù)說(shuō)如果你擁有100的黑暗力量和50的火焰力量,并且你用靈魂悲傷觸發(fā)這個(gè)效果,你的傷害不僅會(huì)增加100的黑暗力量,還會(huì)增加50的傷害。)再說(shuō)一次,我對(duì)這個(gè)不是很了解,而且很少有人演這個(gè)戲,基本上都是強(qiáng)者跟靈魂戰(zhàn),基本上沒有人拿靈魂傷害的武器,所以答案不確定。如果你是新手,你可以理解正常情況)
dnf雙屬性攻擊怎么算?
DNF有雙屬。傷害是根據(jù)怪物的最低屬性抵抗和玩家的最高屬性之間的差異來(lái)計(jì)算的。假設(shè)一個(gè)是80個(gè)屬?gòu)?qiáng),一個(gè)是90個(gè)屬?gòu)?qiáng),系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先考慮90個(gè)屬?gòu)?qiáng)
22點(diǎn)屬性增強(qiáng)能力增加傷害10%,40點(diǎn)屬性增強(qiáng)可以增加傷害18%。