unity3d自學(xué)教程 Unity的物理引擎是如何實(shí)現(xiàn)碰撞的呢?
Unity的物理引擎是如何實(shí)現(xiàn)碰撞的呢?在統(tǒng)一物理引擎系統(tǒng)中,剛體和對撞機(jī)是兩個共同的組成部分?它們是統(tǒng)一機(jī)中對撞機(jī)觸發(fā)物理碰撞的最基本條件。可以說,如果游戲中沒有物理碰撞系統(tǒng),那是不可能的。什么是剛
Unity的物理引擎是如何實(shí)現(xiàn)碰撞的呢?
在統(tǒng)一物理引擎系統(tǒng)中,剛體和對撞機(jī)是兩個共同的組成部分?它們是統(tǒng)一機(jī)中對撞機(jī)觸發(fā)物理碰撞的最基本條件。可以說,如果游戲中沒有物理碰撞系統(tǒng),那是不可能的。什么是剛體?它通過物理模擬控制物體的位置。剛體組件被添加到對象中,以便在統(tǒng)一物理引擎的控制下移動對象。即使沒有添加任何代碼,剛體對象也會被重力拉下來,如果正確的碰撞器也與組件碰撞,它會與傳入對象發(fā)生反應(yīng)。Rigidbody還有一個腳本API,允許您控制它,就像力應(yīng)用于對象和物理現(xiàn)實(shí)一樣。例如,一輛汽車的行為可以指定哪些車輪是根據(jù)動力來應(yīng)用的。給定這些信息,物理引擎可以處理汽車運(yùn)動的大多數(shù)其他方面,因此它將加速對沖突的實(shí)際和正確響應(yīng)。
u3d物理引擎重力加速度可以改嗎?
是的,上部菜單欄中編輯->項(xiàng)目設(shè)置->物理的紅色部分是重力矢量。你可以通過改變它來看到效果。