簡單模型制作 次世代游戲建模如何入門?
次世代游戲建模如何入門?首先,學習3DMAX和Maya1。傳統(tǒng)的3D手繪,只使用低模具,以最少的表面展現(xiàn)最佳效果。制作工藝:3DMAX制作低模、分光UV、BP或PS手繪地圖,且該地圖為純手繪光結構。這
次世代游戲建模如何入門?
首先,學習3DMAX和Maya
1。傳統(tǒng)的3D手繪,只使用低模具,以最少的表面展現(xiàn)最佳效果。
制作工藝:3DMAX制作低模、分光UV、BP或PS手繪地圖,且該地圖為純手繪光結構。這就要求藝術設計師具備較高的藝術技能。
2、下一代使用高模式烘焙的法線貼圖發(fā)回低模式,使低模式能在游戲引擎中及時顯示高模式的視覺效果。生產工藝:1。。根據二維原畫,設置中間模具。導ZB用于高模雕刻。擴展和低模(即游戲中的模型);4。展示點紫外線。烘烤(下模高模細部烘烤)。測繪;7。發(fā)動機調整。