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maya人物建模詳細(xì)教程 Maya軟件怎么布線?

Maya軟件怎么布線?1:首先,你需要了解什么叫布線。我的理解是,布線實(shí)際上是一個(gè)完善模型的科學(xué)過(guò)程。布線是一個(gè)過(guò)程,而不是結(jié)果。創(chuàng)建模型的過(guò)程是:基本體→拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)→細(xì)化(布線)→粗模型→復(fù)制粗模型(

Maya軟件怎么布線?

1:首先,你需要了解什么叫布線。我的理解是,布線實(shí)際上是一個(gè)完善模型的科學(xué)過(guò)程。布線是一個(gè)過(guò)程,而不是結(jié)果。創(chuàng)建模型的過(guò)程是:基本體→拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)→細(xì)化(布線)→粗模型→復(fù)制粗模型(細(xì)化、平滑布線)→細(xì)模型→烘焙。2:造型和布線是個(gè)人的造型理念。對(duì)象可以用多種方式建模。因此,對(duì)于同一款車型,每個(gè)人的布線方式是不同的,但有一個(gè)規(guī)律:布線一般要順應(yīng)車型解構(gòu)的趨勢(shì)。

maya建模的布線有沒(méi)有什么訣竅?

例如,如果角色模型將來(lái)有動(dòng)畫,則線條的方向必須與肌肉的方向一致,并且嘴巴和眼睛中不應(yīng)有三角形。允許在靜止區(qū)域(如人耳)使用三角形。如果是沒(méi)有軟動(dòng)畫的模型,則對(duì)布線沒(méi)有特殊要求。盡量用最少的表面來(lái)顯示最好的效果。無(wú)論模型是什么,都要盡量均勻地改變切線和導(dǎo)線。不要出現(xiàn)五邊形以上的面部,一定要縫合穴位,否則會(huì)帶來(lái)一系列的問(wèn)題。你可以在網(wǎng)上找到一些名著作為參考

1。使用盡可能少的面來(lái)制作模型。2使用盡可能多的四邊形面。也可以在必要時(shí)使用三角形面,只要它不影響動(dòng)畫。

3. 盡量避開五顆星或更多的星星。如果你無(wú)法避開它們,就把它們放在不容易看到的地方。4盡量保持四邊方正,減少菱形或細(xì)長(zhǎng)表面。5最好不要越過(guò)水面。最壞的情況是,邊與曲面呈45度相交。我們擁有的邊和面越多,我們的模型就越真實(shí)。但是我們擁有的面孔越多,編輯模型就越困難。更合理的方法是制作兩級(jí)模型。使用高級(jí)模型細(xì)節(jié)生成法線和置換貼圖,然后指定低級(jí)模型。

maya中多邊形建模,布線竅門有哪些,有哪些禁忌?

可逐個(gè)緩慢調(diào)整。這需要耐心。它也可以用于拓?fù)?。拓?fù)滠浖opogon或maya2014有自己的拓?fù)涔δ?。軟件?duì)象的面非常多,而且非常凌亂。建議拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)更好。如果是本地的,可以手動(dòng)調(diào)整