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java編程 Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?

Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對象不斷地分配內(nèi)存,然后垃圾收集器會不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這將導致內(nèi)存抖動和性能差。應該盡量避免。

Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?

首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對象不斷地分配內(nèi)存,然后垃圾收集器會不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這將導致內(nèi)存抖動和性能差。應該盡量避免。

如果無法避免新對象,可以使用對象池,它首先分配一段內(nèi)存,然后在使用時從對象池中提取內(nèi)存,而不是頻繁使用新對象。

Spring如何解決循環(huán)依賴的問題?

Spring首先創(chuàng)建對象,將它們放置在緩存中,然后設(shè)置它們的屬性。例如,a和B相互依賴。首先,創(chuàng)建一個對象并將其放入緩存。在設(shè)置屬性時,我們發(fā)現(xiàn)它依賴于B。此時,我們初始化B并設(shè)置B的屬性。我們發(fā)現(xiàn)它依賴于a,并且緩存中有對a的引用,盡管它尚未完全初始化。B初始化后,a可以得到B。這只是解決集合依賴,而不是構(gòu)造函數(shù)依賴。

隨便說,在一般的建筑設(shè)計中,上層是轉(zhuǎn)移到下層的,同一層和下層都不應該轉(zhuǎn)移到上層。我們可以考慮設(shè)計中是否有問題。

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