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ti6決賽陣容 電競?cè)τ心男懭霘v史又非常精彩的比賽?

電競?cè)τ心男懭霘v史又非常精彩的比賽?說到中國的電子競技比賽,不得不提的是“穿越火線”2014 WCA中國選手殺了小日本,這非常令人興奮。為什么lol會出現(xiàn)像skt一樣統(tǒng)治江湖的戰(zhàn)隊,而dota卻是百

電競?cè)τ心男懭霘v史又非常精彩的比賽?

說到中國的電子競技比賽,不得不提的是“穿越火線”2014 WCA中國選手殺了小日本,這非常令人興奮。

為什么lol會出現(xiàn)像skt一樣統(tǒng)治江湖的戰(zhàn)隊,而dota卻是百家爭鳴?

這個尼瑪不簡單嗎?讓我告訴你,每次在一個大型游戲之后,dota都會削弱游戲中無法解釋的玩法和英雄。例如,無法解釋的煉金術(shù)肥料被推高。抱歉,游戲一結(jié)束,煉金術(shù)就會像糞便一樣被切斷。例如,猴子開著一個頭暈的錘子,又被砍掉了。這是v俱樂部。他不希望看到一支球隊能夠被一支球隊主宰,這實際上會限制比賽的發(fā)展,影響觀看比賽的體驗。同時,dota中的英雄和戰(zhàn)術(shù)體系過于克制。你什么意思?如果你是一個9000點的玩家,就拿一個被7000點玩家束縛的英雄來說。如果你是一個9000分的球員,你可能沒有參加過比賽。那是什么意思?這意味著當(dāng)一支球隊有了不可戰(zhàn)勝的趨勢時,一方面會遭遇V俱樂部對其強勢英雄的瘋狂削弱,另一方面會被其他球隊拼命研究,尋找其特點,從而找出弱點,提出約束戰(zhàn)術(shù)體系。去年,Ti就是一個典型的例子。Og隊在Ti之前幾乎是戰(zhàn)無不勝的,但是在V俱樂部對英雄的削弱和目標(biāo)的鎖定下,很快就被淘汰了,而翅膀為什么能贏呢?一方面,這支隊伍做得很好。另一方面,他沒有受到其他球隊的重視。其他人不知道怎么玩,所以他憑借出色的翅膀表現(xiàn)贏得了冠軍。如果拳頭連是一樣的,它特別照顧冠軍隊賽后的打法,擅長打法的英雄也會牽制一個霸主連的局面。然而,fist公司并沒有這樣做。大多數(shù)時候,它加強和削弱某個英雄,這是來自玩家的反饋。另外,lol的不平衡性也受到了批評,結(jié)果SKT1他們只需要過關(guān),只要你有那套打法和你擅長的英雄,你就能一直贏得冠軍。如果First公司專注于SKT1,砍掉它的英雄和系統(tǒng),你真的認(rèn)為SKT1可以是唯一的嗎?別以為韓國的電子競技太厲害了,沒辦法解決。事實上,他們已經(jīng)統(tǒng)治了星際和lol,這并不是沒有解決辦法。不過,如果他們的拳頭不是針對SKT1,他們總能贏得冠軍

為什么感覺國內(nèi)選手dota2國服水平遠超外服,但是ti比賽卻往往不盡如人意?

首先,雖然dota2的國服水平平均來說還是比較給力的,但不能說遠勝于外服。

國家服務(wù)強大的主要原因是下限非常高。即使在2000分甚至更低的一局,也就是我們常說的魚塘局,在這些局里的球員仍然可以用鼻子和眼睛、基本戰(zhàn)術(shù)和細節(jié)來比賽。雖然他們不好,但他們真的可以做一些。

老高段玩家沉在魚塘里,玩家在魚塘里,真的有兩個下來。

但是魚塘局的外交服務(wù)沒有強大的國家服務(wù)。他們的低端局真的玩不了,外事低端局經(jīng)常有主播炒魚,這才是真正的炒魚。!這與CN守衛(wèi)遺跡起步較早、基礎(chǔ)深厚有關(guān)。我們玩得更多,看得更多。即使是擅長烹飪的玩家也能玩得差不多。

但是,高端局的情況并非如此。國家服務(wù)局的高端局和最高局與歐洲服務(wù)局的差別不大。

這不是專業(yè)培訓(xùn)。目前,dota2職業(yè)球員大多不以階梯訓(xùn)練為主。畢竟,如果他們是路人,五位選手各自的實力優(yōu)勢都會被無限放大,老壓榨局意義不大。職業(yè)選手的實力與水平的高低不能完全掛鉤。

說到Ti比賽,CN dota的成績確實不盡如人意。這有點不合理。

Ti2、Ti4、ti6三個冠軍,除Ti3外,中國軍團全部進入決賽,中國無疑應(yīng)該是歷史上最好的國家。

這一成就并不令人滿意。我們怎樣才能滿足。

當(dāng)然,近兩年來,中國軍團的成績有所下降,但他們也進入了決賽,這是可以的。然而,近兩年來,CN-dota的職業(yè)圈呈現(xiàn)出進退留轉(zhuǎn)的趨勢,新鮮血液越來越少。同時,整個圈子的斗志也不如以前了,變得更隨意了。這也是事實。這也在一定程度上影響了CN-dota的競爭力。

然而,這些也是職業(yè)圈的事情。它們與服務(wù)器階梯的級別沒有密切關(guān)系。

無論如何,我可以理解,課題希望CN dota明年心情大好,取得更大突破。

DOTA2敵法師前期孱弱、大后期乏力,為什么仍然被認(rèn)為是大核呢?

敵方法師近年來一直是中國隊的寵兒和遮羞布。在最近的版本中,am被多次加強,但它仍然沒有改變晚期陽性疲勞的問題。為什么它總是一個大的核心呢?

而且單人帶隊速度很快,往往對方5個人都被纏住了,當(dāng)你往地下推高,當(dāng)你在高地塔被隊友纏住消耗時,am經(jīng)常可以被一個人高高突破,如果對方不能高高防守,也有可能被殺;當(dāng)你還兩個人的時候,你就可以回去了城市與你的隊友抓住對手時,對方的推動是徒勞的,撤退并不緊迫。

事實上,敵人的法師肯定是在后期階段,甚至在同一水平的鬼虛空。關(guān)鍵在于前期開發(fā)難度大,真空期長。形成的敵方方法可以強到比賽結(jié)束,只需30分鐘在裝備上滾動,45分鐘后在單抓、機動和帶線,而后期對士兵線的壓力也非常重要。

如果今年的og和ti6的wings打會不會是神仙大戰(zhàn)?光bp感覺就會很精彩?

太棒了!你可以隨意選擇,我也可以隨意選擇,互陰,忘了ti6組比賽中翅膀和og的兩場比賽,你用醬油給我陰,小納迦,我用醬油和水人還給你。啊!我真的很想念那些永遠不會回來的翅膀,青春不再!想想過去Ti9中國隊的BP,是那么死板,還是會錯過翅膀,無論輸贏都好看

Dota2的Ti6冠軍引得無數(shù)人懷念,那么他的對手DC是什么水平?真的是爆冷才淘汰EG的嗎?

關(guān)于當(dāng)年的比賽,我在YYF、Longd等主播的直播室看了。如果你說這是運氣,我不排除。畢竟,如果你再這樣做,結(jié)果可能會不同。

但是我想說的是,即使是運氣,我也只能說這個版本對翅膀來說是最好的運氣。

我記得在東南亞的一次比賽中,我首先看到了一隊的實力,然后我在北美的維拉杯上拿到了冠軍,這才是真正有實力奪冠的球隊。

常年關(guān)注比賽的球迷應(yīng)該知道,翅膀的打法是活的。我認(rèn)為主要有兩點:

1。現(xiàn)場陣容。

dota英雄太多了,搭配有上萬種,只要靈活運用其中一些就很強。這就像世界上成千上萬的武術(shù),但如果你掌握了一個動作,你可以主宰。

2. 這是一項艱苦的工作。

戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗都是努力工作然后失敗。多塔也不例外,你追我跑,你攔我領(lǐng),你跑我留。在那些年,翅膀的集體戰(zhàn)斗突出了一個神圣的層次。72歲單身穩(wěn)定打球,傻豆空將打球的配飾給漲價了。

這樣的團隊真的值得稱道。即使現(xiàn)在有些球隊偶爾也會有這樣的現(xiàn)場表演,每個人都說他們好像看到了翅膀。

一代國防之翼,短短幾個月就出類拔萃了,因為這些球員都不是久負盛名的老將,沒有那么多歷史流傳之前。最后,在贏得冠軍后,王牌就要解散了,所以大家都會認(rèn)為這是曇花一現(xiàn)。

Dota2的Misery稱

米歇爾還說:半決賽和eg耗盡了他的精力,所以沒有辦法去想決賽中的比賽。你的意思是說,如果你當(dāng)時被允許休息,你可能已經(jīng)打敗了翅膀,所以你想看到ti6的真正地平線。

你想看看ti6的真正地平線嗎?喜歡的朋友,請注意,謝謝!