腳本語言有哪幾種 想寫ios腳本,需要什么語言或者工具?
想寫ios腳本,需要什么語言或者工具?謝謝你的邀請,IOS是蘋果公司開發(fā)的一個系統(tǒng)幾年前,我想學習objc語言開發(fā),現(xiàn)在我推出了swift5版本,我可以用它來開發(fā)在官方網(wǎng)站上注冊開發(fā)者證書,每年99美
想寫ios腳本,需要什么語言或者工具?
謝謝你的邀請,IOS是蘋果公司開發(fā)的一個系統(tǒng)
幾年前,我想學習objc語言開發(fā),現(xiàn)在我推出了swift5版本,我可以用它來開發(fā)
在官方網(wǎng)站上注冊開發(fā)者證書,每年99美元
要開發(fā)的工具
首先,你需要有一個Mac
開發(fā)工具Xcode在電腦上
然后你就可以開發(fā)
用什么語言寫移動應(yīng)用?
從簡單到復雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個圖表。簡單明了: