ue4入門 UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?
UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?UE4比U3D更強(qiáng)大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員或開發(fā)團(tuán)隊(duì)很難參與。我以前的一個(gè)同事在U3D工作,后來他去了一家國(guó)內(nèi)的大型游戲工
UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?
UE4比U3D更強(qiáng)大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員或開發(fā)團(tuán)隊(duì)很難參與。我以前的一個(gè)同事在U3D工作,后來他去了一家國(guó)內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時(shí),小團(tuán)隊(duì)的開發(fā)效率相對(duì)較低。
對(duì)于一些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來說,U3D的功能實(shí)際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對(duì)容易學(xué)習(xí),因?yàn)橛性S多開放的來源和材料。
UE4具有blueprint功能,無需編寫代碼即可開發(fā)游戲。這是很多沒有編程能力的開發(fā)人員所看重的,它能真正達(dá)到目的,節(jié)省學(xué)習(xí)編程的時(shí)間。不過,如果真的要開發(fā)商業(yè)級(jí)游戲,那么僅僅依靠藍(lán)圖可能無法發(fā)揮到極致的效果。
就個(gè)人而言,如果你真的想正式開發(fā)商業(yè)級(jí)別的游戲,沒有經(jīng)驗(yàn)的大團(tuán)隊(duì)不應(yīng)該使用UE4,他們可以兩者兼得。
UE4怎么樣導(dǎo)入音頻,需要注意什么細(xì)節(jié)?
首先,編譯引擎。為了便于學(xué)習(xí),從互聯(lián)網(wǎng)上拷貝一份就足夠了,下面簡(jiǎn)要介紹編譯步驟:我們將代碼解壓到指定的目錄下,包括unreal engine-4。**-release.7z,requiredu1of2.7z,requiredu2of2.7z,三個(gè)文件。解壓后,在解壓目錄中雙擊生成項(xiàng)目文件.bat運(yùn)行并等待完成。UE4。然后生成SLN文件。這樣,就可以打開UE4解決方案并編譯引擎。