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3d max建模 3DS MAX多邊形建模:添加頂點/邊/多邊形的方法?

3DS MAX多邊形建模:添加頂點/邊/多邊形的方法?第1步:打開graphite建模工具面板,在“建?!边x項卡的“幾何體”面板中創(chuàng)建菜單;第2步:如果要向模型中添加多邊形,需要切換到元素級別,按“創(chuàng)

3DS MAX多邊形建模:添加頂點/邊/多邊形的方法?

第1步:打開graphite建模工具面板,在“建?!边x項卡的“幾何體”面板中創(chuàng)建菜單;

第2步:如果要向模型中添加多邊形,需要切換到元素級別,按“創(chuàng)建”按鈕,單擊鼠標(biāo)左鍵多次確認(rèn)點(或選擇點),然后單擊鼠標(biāo)右鍵完成多邊形的創(chuàng)建;

第3步:創(chuàng)建可用于3D捕獲的按鈕,如圖所示,打開3D捕獲的面和頂點后,將多邊形添加到網(wǎng)格曲面;

第4步,如果要將頂點添加到模型,請切換到頂點級別,設(shè)置適當(dāng)?shù)牟蹲竭x項,然后單擊“創(chuàng)建頂點”。