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沒有背景資料,但它有類似的功能。將復(fù)合標(biāo)簽添加到對象-對象緩存-選中啟用,緩存1渲染設(shè)置-保存-選中alpha通道,選中多通道,單擊“多通道渲染”按鈕,根據(jù)情況添加對象緩存、投影、漫反射、環(huán)境光等。渲染前,在“保存”中設(shè)置多通道文件路徑,并將文件格式設(shè)置為PSD或TIF。渲染后,可以在Photoshop中選擇所需的層。

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1. 復(fù)制新的渲染層。2復(fù)制的渲染層的名稱可以更改為OCC。在OCC渲染層中,右鍵單擊選擇“屬性”(最后一個選項),然后單擊下面的3個選項,單擊“預(yù)設(shè)”,并在第二列中選擇第一項“遮擋”。研究結(jié)果如下:4。單擊“輸出顏色”三角形以進入Surface材質(zhì)球并調(diào)整參數(shù)。就這樣。預(yù)設(shè)中還有一些其他頻道。如果你無事可做,你可以自己玩。這樣,我不知道你是否明白,。

maya的分層渲染如何渲染投影?

有兩種方法。首先,選擇需要投射陰影的對象,并使用Ctrl a打開屬性面板。取消選中“對象形狀”節(jié)點下“渲染狀態(tài)”下“主可見性”的前面。這樣,渲染只會顯示此對象對其他對象的影響,而不會顯示此對象。其次,將surfaceshader黑洞材質(zhì)應(yīng)用于需要投射陰影的對象。Ctrl后一個,在surfaceshader節(jié)點下的surfaceshaderattributes菜單中,outmateopacity會將后面的調(diào)整滑塊拉到全黑,渲染時只投射陰影,但不顯示對象,并且有alpha通道

有老師告訴我,分層渲染,渲染同一個快照的第一層,隱藏兩個或多個三層。類似地,獲得兩層或三層。如果保存IFF格式,AE可以識別黑色和透明,導(dǎo)入AE時,序列幀將自動識別,]~]。首先,選擇要投射陰影的對象,并使用Ctrl a打開“屬性”面板。取消選中“對象形狀”節(jié)點下“渲染統(tǒng)計信息”下“主可見性”前面的復(fù)選框。這樣,渲染將只顯示此對象對其他對象的影響,而不會顯示此對象。第二,將曲面著色器黑洞材質(zhì)應(yīng)用于需要投射陰影的對象。在按住Ctrl鍵a之后,單擊“曲面著色器”節(jié)點下“曲面著色器屬性”菜單下的“匹配不透明度”(out mate Opacity)將后面的調(diào)整滑塊拉到“全黑”(all black),渲染僅投射陰影,但不顯示此對象,并且具有alpha通道