3dmax教程 如何自學(xué)3dmax建模?
~!如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話,去參加演出公司比較好,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)比較容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開始做事了。有一個項(xiàng)目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作
~!如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話,去參加演出公司比較好,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)比較容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開始做事了。有一個項(xiàng)目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現(xiàn)自己的問題,然后請同事教你如何解決問題,這樣你才能學(xué)得更快。只有實(shí)踐才能產(chǎn)生結(jié)果??梢匀ヤ秩竟緦?shí)習(xí)。
如何自學(xué)3dmax建模?
有哪些簡單易學(xué),容易上手的3D建模軟件?
建模只是創(chuàng)建模型的過程。按M鍵,在彈出的“材質(zhì)編輯器”中,將第一個示例球拖到場景中的第一個球上,然后將其釋放,使其成為第一個球的同步材質(zhì)。
2單擊“材質(zhì)編輯器”下面的以打開“貼圖”卷展欄。單擊“置換”右側(cè)的“無”,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中雙擊“位圖”。使用3DMAX制作動畫,第一步是創(chuàng)建用于動畫和渲染的模型。建模(object Modeling)是影視動畫制作中最基本的技術(shù),如圖所示:
3點(diǎn)選擇第一個球體,點(diǎn)擊命令面板中的Modify/more/disp approx,對其進(jìn)行disp approx修改,將其折疊成可編輯的網(wǎng)格對象,再進(jìn)行效果渲染。3DMAX提供了多種不同的建模方法和途徑,具有很高的靈活性和創(chuàng)造性。
在3DMAX中,不僅可以直接創(chuàng)建各種幾何圖形,還可以使用放樣,或者使用各種修改器基于二維樣條曲線生成三維模型,甚至可以使用插件模塊擴(kuò)展建模功能。