cocos2d用什么語言 自學(xué)cocos2d游戲開發(fā)應(yīng)該按什么步驟進(jìn)行?
自學(xué)cocos2d游戲開發(fā)應(yīng)該按什么步驟進(jìn)行?場景。2閱讀并理解示例代碼,更能理解邏輯語言!1:主任。然后深入研究每個知識點(diǎn)、知識層。我希望我能幫助你。一開始,要理解這個概念,Cocos很簡單,wiz
自學(xué)cocos2d游戲開發(fā)應(yīng)該按什么步驟進(jìn)行?
場景。2閱讀并理解示例代碼,更能理解邏輯語言!1:主任。然后深入研究每個知識點(diǎn)、知識層。我希望我能幫助你。一開始,要理解這個概念,Cocos很簡單,wizard是接口元素。從官網(wǎng)和cos2d上學(xué)習(xí)很容易,但掌握起來卻很難。希望能對你有所幫助。動作和動畫,先學(xué)C,這些都是最基本的,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等基礎(chǔ)。它已經(jīng)被安排好了(更新方法每幀調(diào)用一次),然后即使它是一個基本的介紹
根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個版本
而且是Cocos的創(chuàng)建者。這個引擎使用的語言是ts:type script
語法非常類似于JS
,所以對于cocos for creator和unity來說,兩者都非常好
關(guān)鍵在于你做了什么。unity的優(yōu)勢不僅僅是2D,更是3D
對于2D開發(fā),Cocos creator發(fā)布H5和微信游戲比unity方便多了
包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等,Cocos creator比unity強(qiáng)大多了。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。
畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好
自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?
cocos2d開發(fā)的手機(jī)游戲包一般太大,手機(jī)會有幾百米的安裝包。大包裝會增加手機(jī)游戲推廣成本,影響用戶轉(zhuǎn)化率。除了其他因素,用戶選擇下載時,會關(guān)注游戲包的大小。如果游戲包大小過大,下載時間過長,用戶會取消下載,流量問題也會被考慮。一些常見的簡單方法:1。替換JPG,使用PSD減少重復(fù)資源。消除不必要的資源。打包時檢查日志記錄,確定要減少的文件類型;4。優(yōu)化和壓縮圖片,減小圖片大小。優(yōu)化和壓縮網(wǎng)格和運(yùn)動,減少文件大小。消除系統(tǒng).dll以及系統(tǒng).xml.dll盡量不要依賴它們或用其他部件代替它們。上面描述的方法是壓縮圖片和減少資源,但是這些處理將極大地影響游戲的圖片質(zhì)量、運(yùn)行時間的流暢性和用戶體驗。
Cocos Creator教程,如何優(yōu)化包體大???
當(dāng)然可以
游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。
實(shí)際上,所謂的人機(jī)交互界面可以看作是一種游戲性很低的游戲菜單。使用集成工具更方便快捷。
一般來說,Cocos更適合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一個更先進(jìn)的引擎,可以使用虛幻。