cad材質(zhì)貼圖渲染教程 CAD制圖時,如何渲染CAD圖形呢?
CAD制圖時,如何渲染CAD圖形呢?首先要掌握照明的目的和光補償?shù)脑怼R?.0版本為例,除了燈具模型本身的照明外,我們主要使用渲染界面中的虛擬光補償板、虛擬聚光燈、陽光和3.0光帶作為主光源。常規(guī)光
CAD制圖時,如何渲染CAD圖形呢?
首先要掌握照明的目的和光補償?shù)脑怼R?.0版本為例,除了燈具模型本身的照明外,我們主要使用渲染界面中的虛擬光補償板、虛擬聚光燈、陽光和3.0光帶作為主光源。
常規(guī)光源的布局可以遵循一定的規(guī)則。首先是陽光,它也可以為空間提供自然光源。它能突出光影關系貼近自然。它是普通客廳所必需的面積。
第二個是虛擬填充板,用于調(diào)整空間的整體亮度。也可用于模型照明、柜體層板照明。
第三個是虛擬聚光燈和3.0光帶,主要用于局部照明,突出物體的主題,給整體照明帶來層次感。
不同飾面材料的反光效果不同,深色通常更能吸收光線,且亮度應適當提高。
一方面,我們可以看到更多優(yōu)秀的方案,其中光補償板的尺寸、位置、亮度和色溫都要考慮,總結出規(guī)律和應用技巧。
微調(diào),我的習慣一般是從頭開始,添加光源類型渲染一次,渲染多次,逐步調(diào)整。例如,如果不添加任何內(nèi)容,請使用已安裝的燈模型進行渲染,添加陽光,再次渲染,如果不合適,請進行更改。然后添加局部補光、聚光燈、光帶等。最后,虛擬填充板。
最后,整體照明的原理是接近真實的光影關系,使畫面呈現(xiàn)點狀分布,有層次感的光源。