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maya怎么做凹槽 maya的水材質怎么做?

maya的水材質怎么做?制作Maya水材質的步驟如下:1。在mentalray中打開最終聚集以創(chuàng)建環(huán)境球;2。創(chuàng)建一個新的Blinn材質球,顏色調整為淺藍色,透明度調整為透明,漫反射0.2,偏心率0.

maya的水材質怎么做?

制作Maya水材質的步驟如下:

1。在mentalray中打開最終聚集以創(chuàng)建環(huán)境球;

2。創(chuàng)建一個新的Blinn材質球,顏色調整為淺藍色,透明度調整為透明,漫反射0.2,偏心率0.13,特殊滾動0.55,特殊顏色調整為淺灰色,反射率0.5,最后打開光線跟蹤,為材質添加水波凹凸貼圖,在“凹凸貼圖”(bump mapping)中添加Maya提供的“2D紋理”“水紋理”(water texture)節(jié)點,更改“水”(water)屬性以匹配模型大小,并將“凹凸”(bump)的強度調整為約0.5。

maya的水材質怎么做?

1. 在mentalray中打開最終聚集并創(chuàng)建環(huán)境球。2創(chuàng)建一個新的Blinn材質球,顏色調整為淺藍色,透明度調整為透明,大約漫射0.2,偏心0.13,鏡面反射0.55,鏡面顏色調整為淺灰色,反射率0.5,并啟用折射(refractions),refractionsindex1.333添加水波凹凸貼圖,在“凹凸貼圖”(bump mapping)中添加Maya提供的“2D紋理”“水紋理”(water texture)節(jié)點,更改“水”(water)的屬性以匹配模型大小,并將“凹凸”(bump)的強度調整為0.5左右。也許我們可以達到產(chǎn)水的效果。如果我們有任何問題,我們可以繼續(xù)問。

maya怎么制作水面?

你說過這種水最好是通過測繪來制造的。創(chuàng)建一個平面作為湖面,添加更多平面,然后添加著色器以增加著色器的透明度、反射和折射。然后將海洋貼圖添加到著色器的凹凸,或直接將海洋著色器添加到平面。此時調整海洋地圖,平面將形成水面的波浪形狀,然后利用時間驅動關鍵幀形成波浪流動畫