cg原畫教程 opengl地面渲染如何實(shí)現(xiàn)?
opengl地面渲染如何實(shí)現(xiàn)?OpenGL被定義為“圖形硬件的軟件接口”。本質(zhì)上,它是一個(gè)三維圖形和模型庫(kù),具有很高的可移植性和非??斓乃俣?。OpenGL的默認(rèn)渲染步驟基本上是在GPU上執(zhí)行的。如果使
opengl地面渲染如何實(shí)現(xiàn)?
OpenGL被定義為“圖形硬件的軟件接口”。本質(zhì)上,它是一個(gè)三維圖形和模型庫(kù),具有很高的可移植性和非??斓乃俣?。OpenGL的默認(rèn)渲染步驟基本上是在GPU上執(zhí)行的。如果使用GPU渲染,則需要使用glsl。如果你使用Shader語(yǔ)言,你可以在紅皮書后面看到glsl的介紹和CG教程
1。創(chuàng)建一個(gè)新的顏色層,在這個(gè)層中,color
2,首先給皮膚上底色(淺色),在陰影部分給皮膚上陰影顏色(深色),在臉頰部分給粉色,這樣皮膚看起來(lái)更好。(忍不住把眼睛和嘴巴畫一點(diǎn))
3、在頸部部分是一樣的,在底色、陰影色上,畫完之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些筆觸。
4. 它會(huì)顯得粗糙。你可以用工具欄上的“模糊”筆刷涂抹它。效果如圖所示
5。