網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的公司有哪些 ps4的主機(jī)是虧本賣的話,那索尼公司是靠什么盈利的?
ps4的主機(jī)是虧本賣的話,那索尼公司是靠什么盈利的?如果我們只談?dòng)螒驒C(jī)業(yè)務(wù),索尼真正賺錢的地方不在游戲機(jī)。最重要的是收集游戲機(jī)的權(quán)益,即登錄到PS4游戲機(jī)的每個(gè)游戲的百分比。如果一款游戲售價(jià)60美元,
ps4的主機(jī)是虧本賣的話,那索尼公司是靠什么盈利的?
如果我們只談?dòng)螒驒C(jī)業(yè)務(wù),索尼真正賺錢的地方不在游戲機(jī)。最重要的是收集游戲機(jī)的權(quán)益,即登錄到PS4游戲機(jī)的每個(gè)游戲的百分比。如果一款游戲售價(jià)60美元,索尼每款游戲的收入可能在10美元左右。想想《戰(zhàn)神4》或《荒野》吧,以《大護(hù)航2》等數(shù)百萬(wàn)款熱門游戲的銷量來(lái)看,索尼能賺多少錢。
游戲機(jī)上市和淘汰通常需要7-8年以上的時(shí)間。在這一時(shí)期,各種規(guī)模的無(wú)數(shù)游戲?qū)⒌顷慞S4。索尼可以從所有登陸PS4的游戲中賺取權(quán)益,所以這才是索尼游戲部的真金白銀擁有者。因此,無(wú)論是索尼還是微軟,為了獲得更多的游戲銷量,他們都會(huì)將游戲機(jī)的成本和價(jià)格降到最低,因?yàn)橹挥羞@樣才能讓更多的玩家購(gòu)買游戲機(jī),從而形成良性循環(huán)。畢竟,游戲機(jī)沒(méi)有電腦那么必要。一旦價(jià)格高企,銷量就會(huì)暴跌,不利于游戲銷量的增長(zhǎng)。
因此,為了獲得更高的游戲機(jī)銷量,剛剛推出的PS4成本相對(duì)較高。399美元的價(jià)格可能根本賺不到多少錢,但自古以來(lái),一旦游戲機(jī)銷量超過(guò)400美元,就不會(huì)好看,所以索尼399美元的價(jià)格是合理的。很多人都說(shuō)游戲機(jī)一開(kāi)始是虧本銷售,是為了獲得更多的銷量,為未來(lái)的游戲生態(tài)鋪路。不過(guò),我想說(shuō)的是,PS4采用AMD的APU統(tǒng)一芯片方案,非常接近PC架構(gòu)。與當(dāng)年的PS3相比,研發(fā)成本和制造成本都要低很多。即使當(dāng)初以399元的價(jià)格賣出,也未必賠本賺吆喝。
而且,游戲機(jī)的價(jià)格一直比較穩(wěn)定。到目前為止,PS4的售價(jià)仍在200美元以上,但其芯片和內(nèi)存的成本早已降至非常低的水平。所以,索尼現(xiàn)在賣的PS4肯定是賣一個(gè)賺一個(gè)。雖然利潤(rùn)率和總利潤(rùn)都遠(yuǎn)低于游戲股本,但也足以保證索尼下一代游戲機(jī)的發(fā)展取得成功。