3dmax怎么做動畫 怎樣在3DMAX里面做坦克履帶運(yùn)動的動畫~?
怎樣在3DMAX里面做坦克履帶運(yùn)動的動畫~?你怎么做你的坦克腰帶?是否基于路徑?如果是按照路徑做的,那么就選擇路徑,旁邊有一個(gè)路徑參數(shù),點(diǎn)出百分比,然后設(shè)置關(guān)鍵幀。你改變百分比的值,你的皮帶就會自動旋
怎樣在3DMAX里面做坦克履帶運(yùn)動的動畫~?
你怎么做你的坦克腰帶?是否基于路徑?如果是按照路徑做的,那么就選擇路徑,旁邊有一個(gè)路徑參數(shù),點(diǎn)出百分比,然后設(shè)置關(guān)鍵幀。你改變百分比的值,你的皮帶就會自動旋轉(zhuǎn)。動畫會變成,你玩的時(shí)候,它會自動轉(zhuǎn)過來問:我的坦克軌跡是,先做一個(gè)軌跡模型,然后做一個(gè)樣條曲線來做一個(gè)路徑,然后把那個(gè)軌跡塊分布到上面,你是這個(gè)意思~~?R會出來一個(gè)路徑變形參數(shù),然后拿起路徑,走到路徑上,選擇你的路徑軸的方向,它會沿著你的路徑走,設(shè)置關(guān)鍵幀,改變百分比值,磁帶就會移動!同時(shí),使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)輪子,設(shè)置關(guān)鍵幀,播放時(shí),輪子和磁帶將同時(shí)播放