unity2d游戲制作教程 自學開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?
自學開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?看需求,cocos現在不光是cocos2d-x這一個版本還有一個就是cocos creator,這個引擎所用的語言是TS:Type Script語法和J
自學開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?
看需求,cocos現在不光是cocos2d-x這一個版本
還有一個就是cocos creator,這個引擎所用的語言是TS:Type Script
語法和JS很像
所以對于Cocos Creator和Unity來說,哪個都很好上手
關鍵就在于你做什么用,Unity的優(yōu)勢是不光2D,3D也能做
而Cocos Creator對于2D開發(fā)來說,發(fā)布H5和微信小游戲等等要比Unity方便的很多
包括一些第三方的快應用快游戲等等,Cocos Creator都比Unity要強大的很多,雖然我是個Unity的開發(fā)者,但是我還是希望你根據自己的要求來選擇引擎。
畢竟學會Unity的話,Cocos Creator是很好上手的!
2D和3D哪個比較好?Unity開發(fā)的話?
首先目前來看unity3d因為是3d引擎,目前對2d支持并不完善,unity3d目前做2d普遍兩種思路,一種是正交相機,3d畫面2d視角,另一種是通過一些插件,動態(tài)創(chuàng)建mesh來繪制圖形單元目前用的較多的是2dtoolkit,ex2d,smoothmoves,sm2,最近uni2d剛剛更新,支持骨骼動畫,像素級碰撞,是個很贊的2d插件,如果時間上你不急的話,unity3d將于秋季發(fā)布原生的2d工具,看過視頻,效果不錯,開發(fā)效率的話因為全部都是可視化編輯,而且一鍵跨平臺,所以相對cocos2d-x效率稍微高一點,人員招聘的話有點難度,大部分有經驗的在目前這個時間點準備換工作的應該不多,有意愿求職的大部分都沒有經驗,對于以后發(fā)展來說,因為跨平臺的優(yōu)勢越來越明顯,而且官方的更新也是比較快的,功能方面不多增加。最主要是2d出了以后,2d3d都支持,長遠來看,比cocos2d-x前景明朗
不會編程能用unity做簡單2d游戲嗎?
unity只是游戲引擎。需要編程功底。
如果完全不需要編程功底的,橙光游戲工具開發(fā)那樣的文字游戲才可以。還有像RPG Maker XP制作RPG劇情的工具才可以把游戲開發(fā)簡單化。