maya建模制作教程 maya怎樣添加反射貼圖?
maya怎樣添加反射貼圖?漫反射漫反射:maya一句話,凹凸用來控制高光的強(qiáng)度,是用來重新控制物體表面的法線產(chǎn)生凹凸感,但它并不影響物體的真實(shí)形狀。實(shí)際上,bump最終被轉(zhuǎn)換為程序的法線映射。它的性質(zhì)
maya怎樣添加反射貼圖?
漫反射漫反射:maya一句話,凹凸用來控制高光的強(qiáng)度,是用來重新控制物體表面的法線產(chǎn)生凹凸感,但它并不影響物體的真實(shí)形狀。實(shí)際上,bump最終被轉(zhuǎn)換為程序的法線映射。它的性質(zhì)是一樣的。不透明度:相當(dāng)于Photoshop圖層的透明度。越白越透明。輝光:用于控制輝光的強(qiáng)度。輝光是后期的輝光效果,瑪雅如燈光、浪漫的東西、被燈光照亮的東西在黑暗中的反射:它是用來控制反射的。實(shí)際上,它的本質(zhì)與鏡面反射的本質(zhì)是一樣的,即模擬反射光。最終的著色器效果通常是這樣的:((顏色*漫反射)
(特殊反射))*透明我剛開始學(xué)習(xí)時(shí)不明白。我自己發(fā)現(xiàn)了很多信息,現(xiàn)在我給大家總結(jié)一下。用手打字不容易。我希望你能仔細(xì)看看。
烘焙漫反射貼圖的方法是
編輯--Hypershade窗口中的文件紋理約定(Maya軟件)
選擇要映射的對(duì)象,選擇要使用的貼圖,然后使用命令A(yù)o map從Mr Ao material獲取漫反射貼圖。在渲染模塊中,lighting/shading--batch
bake(mental ray)方法是給物體表面著色材質(zhì)進(jìn)入MR材質(zhì),拖動(dòng)MIB AMB
occlusion到紋理中表面著色的outcolor,并檢查使用bake set
覆蓋將顏色模式更改為light和color
下面的輸出大小是LZ會(huì)議自行確定的正常值,更不用說Ao一個(gè)是最常用的http://www.yiihuu.com/play.php?維德=34161