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3dsmax如何為一個(gè)人物合并多個(gè)動(dòng)作?如果使用兩足動(dòng)物蒙皮,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“運(yùn)動(dòng)”面板。biped應(yīng)用程序下有一個(gè)mixer按鈕。單擊它調(diào)出“運(yùn)動(dòng)混合器”面板。右鍵單擊時(shí)間軸上的空白區(qū)域,從文件彈出新剪輯。

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如果使用兩足動(dòng)物蒙皮,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“運(yùn)動(dòng)”面板。biped應(yīng)用程序下有一個(gè)mixer按鈕。單擊它調(diào)出“運(yùn)動(dòng)混合器”面板。右鍵單擊時(shí)間軸上的空白區(qū)域,從文件彈出新剪輯。選擇BIP文件。然后在其他時(shí)間的空白處右擊彈出“轉(zhuǎn)換為過(guò)渡軌道”并導(dǎo)入另一個(gè)BIP文件。這兩個(gè)動(dòng)作融合得很好。如果要轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動(dòng)畫,請(qǐng)首先選擇上述所有biped01,然后單擊“混合計(jì)算合成”。確認(rèn)后,可以更改關(guān)鍵幀以制作動(dòng)畫。(前提是你需要調(diào)整好動(dòng)作,把它轉(zhuǎn)換成兩足動(dòng)物文件或者從網(wǎng)上下載)希望能對(duì)你有所幫助。如果你不明白,你可以問。