ios開(kāi)發(fā)選oc還是swift 目前編寫(xiě)一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
目前編寫(xiě)一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?用什么語(yǔ)言編寫(xiě)移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以
目前編寫(xiě)一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
用什么語(yǔ)言編寫(xiě)移動(dòng)應(yīng)用程序?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開(kāi)發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開(kāi)發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個(gè)圖表。雖然很簡(jiǎn)單,但很清楚:
IOS有沒(méi)有可視化開(kāi)發(fā)工具?
同樣的老槍的答案:Xcode。
看看英特爾居里ble的主要圖片。就在之前,我使用IOS通過(guò)ble遠(yuǎn)程控制Arduino 101上的機(jī)器人手臂,添加了一些輔助信息:
如果您知道objc或swift,您可以直接閱讀corebluetouth開(kāi)發(fā)文檔。
https://developer.apple.com/bluetooth/
現(xiàn)在iOS APP開(kāi)發(fā),用oc語(yǔ)言的多,還是swift語(yǔ)音的多?
我個(gè)人認(rèn)為OC應(yīng)該更多,但是當(dāng)支持swift的Google fusion系統(tǒng)到來(lái)時(shí),我想開(kāi)發(fā)者會(huì)不由自主地過(guò)渡到swift。為什么不用一種語(yǔ)言為兩個(gè)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序?
!我學(xué)的第一門(mén)編程語(yǔ)言是swift,這對(duì)后來(lái)學(xué)習(xí)C語(yǔ)言有很大的幫助,但令我困惑的是,在swift的公文中,C語(yǔ)言總是用來(lái)比較的,這讓當(dāng)時(shí)還沒(méi)有學(xué)過(guò)C語(yǔ)言的我非常郁悶