python基礎教程 blender和3dsmax各有什么優(yōu)點?
blender和3dsmax各有什么優(yōu)點?兩年前,我不得不在兩者之間做出選擇,所以它可能無法反映當前的情況。我真的很想在我的商業(yè)計劃中使用blender,但在嘗試學習界面之后,我放棄了3DS。我遇到了
blender和3dsmax各有什么優(yōu)點?
兩年前,我不得不在兩者之間做出選擇,所以它可能無法反映當前的情況。我真的很想在我的商業(yè)計劃中使用blender,但在嘗試學習界面之后,我放棄了3DS。我遇到了以下問題:
1)blender是作為一個開放源碼開發(fā)的,所以雖然它有一些明顯的優(yōu)勢,但我相信代碼損壞的風險更高。事實上,我已經(jīng)嘗試了幾個月的blender多個版本,錯誤(嚴重錯誤)將在下一個版本中修復,每次都會添加新的嚴重錯誤。我認為,在一個開放的體系結(jié)構(gòu)中,較小的開發(fā)團隊無法提供清晰的路線圖,這種情況更可能發(fā)生。您可能會有一些隨機的人進入并影響一堆軟件或更改現(xiàn)有的界面,而不管已經(jīng)在使用軟件的人是誰。
2)教程總是錯誤的。因為攪拌機改變了很多,我很難在網(wǎng)上找到準確的教程。我也不必擔心買書,因為這個軟件非常不穩(wěn)定(兩年前)。在3ds max中,我有2011版圣經(jīng),而2012版和2013版仍然向后兼容,我使用琳達網(wǎng)以及其他免費的在線資源。
3)由于您是付費(大型)客戶,您支持3DS max。如果有問題,您可以提交錯誤報告,他們會回復您。坦白地說,到目前為止,我還沒有看到任何真正的重大錯誤,而且我已經(jīng)訂閱了Autodesk,所以我使用了2011、2012和2013版本的3DS。有些事情很奇怪,是的,而且明顯有錯誤。在計算機進入大量睡眠后,我的軟件將變得不穩(wěn)定,例如無法正確欣賞視圖,或者當我嘗試以錯誤的方式旋轉(zhuǎn)對象時(某些轉(zhuǎn)換不同步)。Blender在我身上隨機崩潰,一些應該存在的功能根本不可用。
如何在blender動畫出片中,讓兩個攝像機互相切換?
請打開blender
確保您可以同時看到3D視圖(相機視圖)和時間軸視圖
當我們有鏡頭a和鏡頭B時,將相機復制為另一個視角
讓我們嘗試切換所謂的“活動”鏡頭
選擇相機對象,然后按CTRL鍵上的0確認當前相機處于活動狀態(tài)激活的攝像頭。這就是關鍵
!這很關鍵!這很關鍵
!在時間線上的n個時間段用M鍵標記時間標記。
當前“活動”攝像機處于選擇狀態(tài)后,找到時間線菜單/視圖上的快捷鍵“將攝像機綁定到標簽”,然后單擊“Ctrl b
”完成N個時間段內(nèi)多個標記點與多個相應“活動”攝像機的綁定。
播放動畫時,可以看到與剪輯效果類似的相機切換效果。
沒有更多圖片。動動腦筋。不去想很容易。忘了跟著步驟走。
如果你做不到,看看
然后繼續(xù)。。打開攪拌機“文件”--“用戶設置”。
2]]切換到“插件”并找到“導入”-導出:導入圖像“作為平面”是可選的。
3]]按“shift a”鍵并選擇“柵格”-圖像為平面。
4]]選擇圖片的位置,然后將圖像作為平面導入。
5]]然后我們將直接創(chuàng)建一個平面。在“shift Z”渲染預覽之后,我們發(fā)現(xiàn)這是我們的圖像,并且寬高比是相同的。
6]]但是如果我們想導入具有透明背景的“透明圖片”,則需要在導入時選中左側(cè)的“使用alpha”。