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為什么爐石傳說可以做到三平臺數據統(tǒng)一,而其它一些游戲安卓、蘋果數據不通?

網友解答: 在我看來游戲做到雙端甚至三端數據同步不存在技術性難題??ㄅ祁愑螒蝮w量較小比較好做(這也是為什么許多垃圾手游都喜歡做卡牌類型的)。例如:爐石傳說,三國殺,少女前線等。MOBA類

網友解答:

在我看來游戲做到雙端甚至三端數據同步不存在技術性難題。

卡牌類游戲體量較小比較好做(這也是為什么許多垃圾手游都喜歡做卡牌類型的)。例如:爐石傳說,三國殺,少女前線等。MOBA類手游有虛榮為雙端同步。FPS/TPS類手游我玩的不多,目前沒有看到有雙端同步的。

做到雙端同步沒有技術難題,雙端不同步只是蘋果為了維護自己的權益而加的霸王條款。

網友解答:

因為爐石更“簡單”。

在回答這個問題之前,我想先說明一下,爐石的數據問題。

對于游戲來說,我們所有的裝備物品,都只是數據而已。

不同的游戲,有不同的數據存儲方式。

爐石,卡牌收集類,可以說是最簡單的一種。

換言之,你的數據總量永遠不會很大,完全可以全部傳回服務器。

只要利用服務器的數據,在你換平臺登錄時,很容易就可以做到數據共通。

哪些數據呢?就是卡牌的擁有,不擁有~

卡組的構成,皮膚卡背使用沒有~

這樣的數據....

用過卡組代碼的都知道吧,不管你卡組怎么配,也就幾十個字符就可以完成~

卡牌有沒有,這個判斷,估計也就不超過2000字符(甚至更低,主要看是那種判斷方式。)

也就是說,你不管在哪個平臺登錄,只需要至多3000字符。

你辛苦肝金幣,買卡包,開橙卡...其實也就3KB左右的數據...

英雄聯(lián)盟皮膚同理,也就幾KB的數據。

其他游戲,則不那么簡單...

裝備,物品差異性大,服務器要求也更高(不是一兩臺的問題,而是數量級的問題)

所以咯,就是這樣子。

不過嘛,也不是完全不可行,主要看開發(fā)商良心如何了~

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