ios過渡動畫設置 為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?
為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS
為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?
幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒有聲音了,整個過程都會卡住。
IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級不同于Android。簡單地說,IOS首先處理圖形動畫,然后在觸摸屏幕后處理相應的指令。單擊打開應用程序,首先播放切入應用程序的動畫,然后啟動應用程序。Android首先處理指令,然后顯示動畫。單擊以啟動應用程序,然后播放切換動畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺他們在跟隨。
蘋果的圖形處理性能更強。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強項。無論是蘋果筆記本、蘋果電腦還是蘋果手機,它的媒體處理能力都非常強
什么是動畫
動畫,顧名思義,就是“動”畫。人的眼睛對圖像有短暫的記憶效應,因此當眼睛看到多個圖像連續(xù)快速切換時,就會被認為是一個連續(xù)的動畫。
例如,中國古代的“馬燈”就使用了這個原理。有些人還會在書的每一頁上畫一些漫畫。當他們快速翻頁時,也會看到動畫的效果,如:
電腦動畫的實現(xiàn)
動畫是由圖片組成的。在電腦里,我們把每一張圖片稱為一張圖片。
如果我們想實現(xiàn)這樣一個動畫:將一個水杯放在桌子的左側(cè)并移到右側(cè),那么我們實際操作的就是水杯。所以動畫的實現(xiàn)只是對運動變化部分的處理。
請問這種ios動畫是如何實現(xiàn)的?
非常困難
Android系統(tǒng)是谷歌利用現(xiàn)有的第三方源軟件拼湊而成的產(chǎn)品
這種產(chǎn)品架構(gòu)本身注定了Android產(chǎn)品無法像其模仿對象IOS那樣實現(xiàn)功能和性能的深度優(yōu)化
如此看似簡單的切割場景動畫在這么多年的時間里是不可能完美的