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3dmax一個(gè)整體怎么拆分 3DMAX的人物UV如何拆分阿?

3DMAX的人物UV如何拆分阿?Unfold3d和UVLayout是UV插件,易于使用。ZB的市場(chǎng)上沒(méi)有多少書(shū)。如果你去書(shū)店仔細(xì)看看,我推薦的可能不適合你。小白該如何去學(xué)習(xí)3D建模?首先,最重要的是,

3DMAX的人物UV如何拆分阿?

Unfold3d和UVLayout是UV插件,易于使用。

ZB的市場(chǎng)上沒(méi)有多少書(shū)。如果你去書(shū)店仔細(xì)看看,我推薦的可能不適合你。

小白該如何去學(xué)習(xí)3D建模?

首先,最重要的是,對(duì)于剛剛接觸過(guò)SolidWorks等軟件的小白來(lái)說(shuō),你最好找一些視頻資料。看視頻比你一個(gè)人感覺(jué)好很多倍,效果也很好。視頻中教師操作的案例應(yīng)該一起完成。不要自大,永遠(yuǎn)記住這個(gè)軟件是一個(gè)操作軟件,只有不斷的操作才能提高你的繪畫(huà)技巧。

第二,多問(wèn)多懂。當(dāng)你在建模中遇到問(wèn)題時(shí),你不能不耐煩。既然網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達(dá),你一定遇到了所有的問(wèn)題。你需要做的是學(xué)會(huì)使用這些資源。換句話說(shuō),你需要學(xué)會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)資源自己解決問(wèn)題。在搜索的過(guò)程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,這也是你改進(jìn)的一種方式。

3dmax拆UV拆怕了怎么辦?

在3DMAX中拆卸UV確實(shí)很累,但效果還是不錯(cuò)的。如何拆卸取決于你把刀放在哪個(gè)端口上。當(dāng)然,這個(gè)端口有很多問(wèn)題,所以接口應(yīng)該放在一個(gè)不重要的地方。這取決于你的模型是復(fù)雜的還是簡(jiǎn)單的。復(fù)雜模型可以在zbush中拆分。當(dāng)然,您需要在ZB中添加一個(gè)UV插件。我覺(jué)得zbuv還是很棒的,但是它是在比較復(fù)雜的模型下,它根本不需要指導(dǎo)拆分,也不懂下一個(gè)教程。我剛開(kāi)始比你崩潰,哭得沒(méi)有眼淚。我還是有同樣的感覺(jué)。這取決于你是否喜歡3D。

有誰(shuí)清楚MAX拆分UV的原理?

Max split UV原理相當(dāng)于三維平面化,即表面平面化。在最大值中分割UV:首先在右窗口修改器列表中找到“展開(kāi)UVW”選項(xiàng)。然后打開(kāi)“編輯”,按3選擇“面模式”,選擇要拆分的模型的面,然后在右側(cè)框中單擊exp.face.seltoseam公司選擇所選面的整個(gè)元素。然后單擊上面的“毛皮”(即“投擲”、“貼圖”),貼圖方法在下面的框中,可以根據(jù)所做的形狀來(lái)確定。然后選擇下面的“編輯毛皮貼圖”(edit pelt map),并在彈出框中單擊“模擬毛皮拉伸”(simulate pelt pulling),直到可以看到UV完全松弛(縮放工具也用于擴(kuò)展外部幀的范圍)。最后,右鍵單擊或選擇“工具中的ralxs”以松弛UV框,直到它達(dá)到最佳狀態(tài)?! ?/p>