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3dmax教程 3DMAX里分UV時經(jīng)常拖不動UV是怎么回事呢?

3DMAX里分UV時經(jīng)常拖不動UV是怎么回事呢?如果不是要做特殊的UV動畫,或者準備在著色器級別進行自定義。此操作應避免在烘烤過程中UV重疊造成接縫處的正常重疊。不能稱之為兩個UV。即使它移出了一個標

3DMAX里分UV時經(jīng)常拖不動UV是怎么回事呢?

如果不是要做特殊的UV動畫,或者準備在著色器級別進行自定義。

此操作應避免在烘烤過程中UV重疊造成接縫處的正常重疊。

不能稱之為兩個UV。即使它移出了一個標準的UV坐標系,它仍然是一個UV。

UV坐標默認設置為平鋪,無需手動設置,因此在移出UV坐標單位的距離時,性能不會有所不同。但在傳遞細節(jié)(如烘焙)的操作中,不移除重疊的UV相當于在一個地方烘焙兩次。簡言之,在烘烤階段盡量避免紫外線重疊