nagios和zabbix區(qū)別 時間的定義是什么?
時間的定義是什么?如果我們從文學的角度來闡述時間的定義,那么我認為時間是由歷史來定義的。張艷如果你是一個人在工作,單位或公司的規(guī)矩就是時間;如果你是一個人在路上,我就是時間到達目的地;如果你在外面悠閑
時間的定義是什么?
如果我們從文學的角度來闡述時間的定義,那么我認為時間是由歷史來定義的。
張艷
如果你是一個人在工作,單位或公司的規(guī)矩就是時間;如果你是一個人在路上,我就是時間到達目的地;如果你在外面悠閑,時間就是靜止的,因為此時此刻,心是平靜的,沒有所謂的時間。
“時間”的概念是從何而來的?如何定義時間?
很高興回答您的問題!首先,我認為那些玩游戲超過6個小時的人是重游戲用戶。具體分析如下:
1。一天有24小時,白天大約有10小時。許多人白天玩游戲的時間比晚上多。但如果你白天花了很多時間,而且花了近6個小時,你會覺得自己把所有的時間都花在了游戲上,剩下的4個小時會用來調整狀態(tài),一整天都在消沉!至少白天有午休時間!你可以想象,6個小時已經(jīng)夠可怕的了。游戲是用來調整自己,而不是用游戲來控制自己。不同的身份有不同的工作要做。盲目地在游戲上花費太多的時間,容易讓人擔心得失,讓生活陷入迷茫狀態(tài)!六個小時足夠你做很多有意義的事情。
3. 目前各大游戲官方給出的游戲時間最好是2小時,超過2小時其實就是上癮,更別說6小時了,這絕對是重度上癮
4。一天的正常工作時間是8小時,而6小時的游戲時間也相當可怕,所以希望大家能合理安排游戲時間
!以上是我的觀點,希望對您有所幫助
一天24小時玩多久算是重度游戲使用者?
什么是物理定義的四維空間?
史宇(復旦大學物理系教授)
所謂四維空間通常是指三維空間加上一維時間。準確地說,它被稱為四維時空。
這并不意味著任何四個屬性都可以用來定義四維空間。從數(shù)學上講,這四個維度必須相互正交。例如,在我們通常的三維空間中,我們可以建立一個三維坐標系XYZ,其中x、y和Z三個坐標軸相互垂直。在數(shù)學上,垂直度的概念可以推廣到正交性。對于三維空間中的任意點,給定三個坐標,就可以確定該點的位置。只要三個軸相互正交,就可以任意選擇坐標軸。如果坐標系被任意移動或旋轉,它仍然是一個完全合法的坐標系。
現(xiàn)在,對于發(fā)生在空間中的事件,除了位置,即三個空間坐標,我們還必須解釋時間。所以我們可以定義四維時空。在相對論之前的牛頓力學中,不存在時間軸和空間軸相互正交的問題,因為時間與空間無關。但在這個四維時空中,四維坐標系不能旋轉,因為如果四維旋轉可以進行,新的時間坐標與原來的時空坐標有關,這在牛頓力學中是不可能的,因為在牛頓力學中,時間總是獨立于空間坐標,只能作為一個整體來翻譯。所以我們不能用牛頓力學來定義四維時空。同樣,我們不能通過在三維空間中添加任何物理量來定義四維空間。
然而,在愛因斯坦的相對論中,我們考慮勻速運動的參考系。一個參考坐標系中的時間坐標與另一個參考坐標系中的時間坐標和空間坐標相關,空間坐標也是如此。另外,我們可以定義一個四維區(qū)間,它的平方等于三個空間坐標的平方和減去光速和時間乘積的平方。在不同的參考系中,這樣一個4-區(qū)間的平方是相等的。這類似于在三維空間中,在不同的參考系中,間隔的三個空間坐標的平方和相等。所以相對論坐標變換(稱為洛倫茲變換)對應于四維時空中坐標軸的旋轉。
這是四維時空的起源。