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c語(yǔ)言程序設(shè)計(jì) 如何評(píng)價(jià)MC基巖版和JAVA版?

如何評(píng)價(jià)MC基巖版和JAVA版?MC這個(gè)游戲,自由可以說(shuō)達(dá)到了前所未有的高度。在初始設(shè)置中,玩家可以在MC中自由發(fā)揮想象力。隨著這款游戲越來(lái)越受歡迎,全世界的玩家都參與其中,官方版本不得不推出。但這個(gè)

如何評(píng)價(jià)MC基巖版和JAVA版?

MC這個(gè)游戲,自由可以說(shuō)達(dá)到了前所未有的高度。在初始設(shè)置中,玩家可以在MC中自由發(fā)揮想象力。隨著這款游戲越來(lái)越受歡迎,全世界的玩家都參與其中,官方版本不得不推出。但這個(gè)版本的缺點(diǎn)逐漸暴露出來(lái)。

首先是模式問(wèn)題。在這個(gè)游戲中,有三種模式的創(chuàng)造,生存和冒險(xiǎn)。在Java版本中,玩家也可以作為觀察者進(jìn)行游戲。作為觀察者,玩家的本體是看不見(jiàn)的、透明的,可以在天空中自由飛翔。

在Java版本中,攻擊設(shè)置也有很大差異。遇到敵人時(shí),可以用劍來(lái)釋放攻擊,對(duì)敵人造成很大傷害。但是,如果你想要釋放掃地技能,你需要將你的力量?jī)?chǔ)存到最佳狀態(tài),否則它將不起作用。

但是,此方法在基巖版本中不可用。當(dāng)玩家用劍攻擊時(shí),只能直接對(duì)指定目標(biāo)造成傷害。攻擊力因劍的屬性而有很大的不同。

在Java版本中,玩家可以自定義世界。因此,在這個(gè)版本中,玩家可以創(chuàng)造一個(gè)不同的世界,讓自己置身于這個(gè)世界。總之,會(huì)有新的體驗(yàn),在基巖版中,玩家的權(quán)限是有限的,不可能完成這樣的設(shè)置。至于政府為什么不統(tǒng)一設(shè)置,可能是因?yàn)橛螒虻氖鼙姴煌R驗(yàn)槭謾C(jī)游戲版本不易操作,它給了用戶(hù)更多的模式來(lái)玩這個(gè)游戲。

有人說(shuō)設(shè)計(jì)模式是為了彌補(bǔ)Java語(yǔ)言的缺陷,你覺(jué)得是這樣嗎?

如果你從語(yǔ)言的角度來(lái)看設(shè)計(jì)模式,那是對(duì)的。一些設(shè)計(jì)模式彌補(bǔ)了Java語(yǔ)言的不足,其中最明顯的是singleton模式。

Java本身不提供單例對(duì)象創(chuàng)建,需要通過(guò)單例模式實(shí)現(xiàn)。什么樣的餓、懶、多線程都要注意DCL、易變關(guān)鍵字等,導(dǎo)致面試題很多。

在現(xiàn)代語(yǔ)言中,許多提供了創(chuàng)建單例對(duì)象的語(yǔ)法,例如scala和kotlin的對(duì)象關(guān)鍵字。

從架構(gòu)的角度來(lái)看,設(shè)計(jì)模式將組件關(guān)系解耦。

假設(shè)我們要實(shí)現(xiàn)一個(gè)帶有上載服務(wù)的文件服務(wù)器來(lái)上載文件。我們可以調(diào)用convertservice來(lái)轉(zhuǎn)換文件。Uploadservice屬于核心模塊upload module,convertservice屬于非核心模塊conversion module。

如果uploadservice直接調(diào)用convertservice來(lái)執(zhí)行轉(zhuǎn)換,則核心模塊依賴(lài)于非核心模塊。如下圖所示:

非核心模塊相對(duì)不穩(wěn)定,核心模塊相對(duì)穩(wěn)定。核心模塊對(duì)非核心模塊的依賴(lài)將導(dǎo)致核心模塊的不穩(wěn)定性。所以可以使用策略模式來(lái)解耦:

看箭頭方向,現(xiàn)在轉(zhuǎn)換模塊依賴(lài)于上傳模塊,轉(zhuǎn)換模塊的變化不會(huì)影響上傳模塊。依賴(lài)的方向改變了。這就是傳說(shuō)中的“依賴(lài)倒置”!