ios kvc和kvo面試題 為什么蘋果過渡動(dòng)畫比安卓的看起來流暢?
為什么蘋果過渡動(dòng)畫比安卓的看起來流暢?幀數(shù)更穩(wěn)定。動(dòng)畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動(dòng)畫幀數(shù)較少,而IOS的動(dòng)畫幀數(shù)較多。簡(jiǎn)而言之,IOS
為什么蘋果過渡動(dòng)畫比安卓的看起來流暢?
幀數(shù)更穩(wěn)定。動(dòng)畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動(dòng)畫幀數(shù)較少,而IOS的動(dòng)畫幀數(shù)較多。簡(jiǎn)而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒有聲音了,整個(gè)過程都會(huì)卡住。
IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級(jí)不同于Android。簡(jiǎn)單地說,IOS首先處理圖形動(dòng)畫,然后在觸摸屏幕后處理相應(yīng)的指令。單擊打開應(yīng)用程序,首先播放切入應(yīng)用程序的動(dòng)畫,然后啟動(dòng)應(yīng)用程序。Android首先處理指令,然后顯示動(dòng)畫。單擊啟動(dòng)應(yīng)用程序,然后播放切換動(dòng)畫,雖然間隔很短,但還不夠。
蘋果的圖形處理性能更強(qiáng)。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強(qiáng)項(xiàng)。無論是蘋果筆記本電腦、蘋果電腦還是蘋果手機(jī),它的媒體處理能力都非常強(qiáng)
不,甚至24幀都沒有完全畫出來。只有avi格式的視頻會(huì)一個(gè)接一個(gè)的給你看
在這里你需要知道動(dòng)畫的制作過程
直接從副鏡頭開始。子鏡頭就像卡通中的一個(gè)小格子,代表不同的鏡頭。里面的圖片是拍攝中最重要的圖片!然后拍攝的圖片將被分成至少兩張圖片,即開始和結(jié)束,它們將由原始的藝術(shù)家繪制。這就是你想要的答案:幀率越高,中間畫的圖片越多。但這絕對(duì)不是一次一幀。它也是一種選擇性的畫圖,然后通過電腦進(jìn)行幀填充
我們猜測(cè),升級(jí)主題的方法是通過Ota進(jìn)行升級(jí)。這種升級(jí)方式很容易導(dǎo)致更新沒有更新所有內(nèi)容,從而導(dǎo)致手機(jī)續(xù)航能力問題,或Caton問題,或手機(jī)故障子系統(tǒng)bug問題等
建議您在備份后升級(jí)手機(jī)的iTunes,特別是在大版本更新后。這將有助于提高手機(jī)升級(jí)后的完整性。
事實(shí)上,此更新更實(shí)用:
1? 手機(jī)的volte服務(wù)已經(jīng)更新,這對(duì)于一些電信用戶來說確實(shí)值得升級(jí)。
2 ? 四種新的動(dòng)物(貓頭鷹,野豬,長頸鹿,鯊魚)被添加到手機(jī)中。
3 ? 適應(yīng)機(jī)場(chǎng)2。
4 ? 修正了存儲(chǔ)不準(zhǔn)確性。
5 ? 空間廣播支持多任務(wù),因此可以更好地與電視進(jìn)行通信。
6 ? 錢包里的東西越來越細(xì)了。
動(dòng)漫制作過程中一秒內(nèi)30fps甚至60fps都是一張一張畫的嗎?
什么是動(dòng)畫
動(dòng)畫,顧名思義,是一幅可以移動(dòng)的畫。人的眼睛對(duì)圖像有短暫的記憶效應(yīng),因此當(dāng)眼睛看到多個(gè)圖像連續(xù)快速切換時(shí),就會(huì)被認(rèn)為是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫。
例如,中國古代的“馬燈”就使用了這個(gè)原理。有些人還會(huì)在書的每一頁上畫一些漫畫。當(dāng)他們快速翻頁時(shí),也會(huì)看到動(dòng)畫的效果,如:
電腦動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)
動(dòng)畫是由圖片組成的。在電腦里,我們把每一張圖片稱為一張圖片。
如果我們想實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)動(dòng)畫:將一個(gè)水杯放在桌子的左側(cè)并移到右側(cè),那么我們實(shí)際操作的就是水杯。所以動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)只是對(duì)運(yùn)動(dòng)變化部分的處理。
蘋果最新機(jī)型更新12.2,有誰感覺系統(tǒng)動(dòng)畫變慢幀數(shù)變低了沒12.1.4絲滑?
由于動(dòng)畫速度慢,且?guī)俾矢?,?qǐng)?jiān)O(shè)置適當(dāng)?shù)乃俣?,這樣用戶就不會(huì)因?yàn)閯?dòng)畫效果的延遲而感到操作緩慢,也不會(huì)因?yàn)閯?dòng)畫速度太快而看不見。而且,蘋果為開發(fā)者提供的工具展示了動(dòng)畫曲線,它不是簡(jiǎn)單的直線來實(shí)現(xiàn)的,而是有一定的速度變化,這更符合現(xiàn)實(shí)世界。
Android的動(dòng)畫是簡(jiǎn)單的縮放,滑動(dòng)等。沒有仔細(xì)的調(diào)整,也沒有人做這個(gè)工具。很多Android動(dòng)畫切換效果并不像你在PC上看到的那樣流暢舒適。
請(qǐng)問這種ios動(dòng)畫是如何實(shí)現(xiàn)的?
普通電視電影可以以24fps的速度流暢觀看,但一些實(shí)時(shí)槍戰(zhàn)游戲的成本為50fps與特定的應(yīng)用場(chǎng)景有關(guān)。主要問題是系統(tǒng)動(dòng)畫。一般來說,有些動(dòng)畫并不太復(fù)雜,如開關(guān)、頁面切換、事件點(diǎn)擊等。沒有必要達(dá)到每秒60幀的標(biāo)準(zhǔn)。這個(gè)值實(shí)際上更難。制造商必須追求每幀16ms。
為什么iOS的過渡動(dòng)畫看起來很舒服?
現(xiàn)在Android系統(tǒng)已經(jīng)過優(yōu)化,非常完美。與以往相比,在美觀性、實(shí)用性和流暢性方面都有了很大的提高。在動(dòng)畫效果對(duì)比方面,我們可以拿oppo reno5 pro和iPhone12的IOS進(jìn)行對(duì)比。通過打開和關(guān)閉動(dòng)畫測(cè)試,我們可以發(fā)現(xiàn)oppo reno5 Pro的整體運(yùn)行非常流暢,無法彌補(bǔ)與IOS的差距。