繞z軸旋轉(zhuǎn)一周 android怎么讓圖片實現(xiàn)朝Z軸的方向旋轉(zhuǎn)?RotateAnimation是x y方向的,我想要包含z方向的?
android怎么讓圖片實現(xiàn)朝Z軸的方向旋轉(zhuǎn)?RotateAnimation是x y方向的,我想要包含z方向的?旋轉(zhuǎn)動畫不能繞z軸旋轉(zhuǎn)。如果LZ想要實現(xiàn)z軸旋轉(zhuǎn)效果,可以查看類矩陣(實際上是OpenG
android怎么讓圖片實現(xiàn)朝Z軸的方向旋轉(zhuǎn)?RotateAnimation是x y方向的,我想要包含z方向的?
旋轉(zhuǎn)動畫不能繞z軸旋轉(zhuǎn)。如果LZ想要實現(xiàn)z軸旋轉(zhuǎn)效果,可以查看類矩陣(實際上是OpenGL)。你可以給LZ舉個例子:rotatex(floatdegree)繞x軸旋轉(zhuǎn)度數(shù)rotatey(floatdegree)繞y軸旋轉(zhuǎn)度數(shù)rotatez(floatdegree)繞Z軸旋轉(zhuǎn)度數(shù)
方法/步驟一步一步讀
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首先打開3DMAX,我畫了一個茶壺,并以它為例。
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然后選擇旋轉(zhuǎn)工具以顯示旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)。
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旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)出現(xiàn),您會發(fā)現(xiàn)它顯示為紅色、綠色、藍色和灰色
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紅色表示您可以繞紅色軸(即X軸)旋轉(zhuǎn)。
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綠色表示您可以繞綠色軸(Y軸)旋轉(zhuǎn)。
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藍色表示可以繞藍色軸旋轉(zhuǎn),即Z軸
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灰色表示旋轉(zhuǎn)方向與屏幕平行。
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灰色軸上有一條深灰色線,表示在任何方向旋轉(zhuǎn)。這個不太管用。
3dmax地板模式怎么旋轉(zhuǎn)?
?因為人的體形在垂直方向上是對稱的,所以人以頭為身體上端,腳為下端,成對的器官在默認的垂直方向上分為左右兩個方向。
?鏡子是平面鏡,我們在鏡子中看到的圖像是虛擬圖像。虛像和實像是對稱的。鏡子里影像的左右兩側(cè)仍然反映著我們身體的左右兩側(cè),而不是我們想象自己站在對面和自己握手。左手對應(yīng)右手,右手對應(yīng)左手。拍照時,相機看到的是我們的真實影像,相機與我們面對面,所以照片中的人是相反的。
?如果我們躺下照鏡子,那么我們的身體就是鏡子的對立面。當(dāng)然,如果我們?nèi)匀挥妙^部作為身體的上部,那么我們也可以認為鏡像是相反的。
?還有一種情況,我們在照鏡子時無法區(qū)分左右或上下,那就是我們的頭長在身體的中心,我們的身體以頭為對稱中心,主視圖是中心對稱的圖形。它就像一些動物的方形,比如海豚箱,而河豚膨脹時的球形。
那時,我們甚至想到了為什么鏡子中的左上和右下圖像是相反的。