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服務端和后端開發(fā)區(qū)別 Python編程語言可以用來做大型網(wǎng)絡游戲嗎?

Python編程語言可以用來做大型網(wǎng)絡游戲嗎?答案一定是肯定的。我們現(xiàn)在知道的文明,Eve(大型星際飛行沙盒游戲,這是兩年半的新手),以及一些流行的養(yǎng)豬場游戲都是用Python編寫的。Python的優(yōu)

Python編程語言可以用來做大型網(wǎng)絡游戲嗎?

答案一定是肯定的。我們現(xiàn)在知道的文明,Eve(大型星際飛行沙盒游戲,這是兩年半的新手),以及一些流行的養(yǎng)豬場游戲都是用Python編寫的。Python的優(yōu)點是什么?

首先,我們來談談Python擅長的運維級別的東西(市場上大多數(shù)插件都是用Python編寫的)、所有運維工具、項目外圍工具、工具鏈膠層等等。我覺得蟒蛇很適合。它叫膠語(狗頭護命,人命短,我用Python)

項目組連維護引擎部分的人力都不需要,因為引擎本身比較穩(wěn)定。

還有服務器端:純python。

所以很多代碼可以由服務器和客戶端共享,特別是數(shù)據(jù)結構定義、序列化等。

效率問題:

運營效率在大多數(shù)情況下不是問題,但開發(fā)效率可以提高幾個數(shù)量級。

多線程:不需要客戶端邏輯。

游戲項目從來都不是計算密集型的,邏輯足夠復雜,多線程會進一步增加復雜性

最后,python hot是語言原生支持,這意味著實現(xiàn)成本非常低,風險很低,操作非常方便。