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工作流機(jī)制 VR線性工作流怎么搞?

VR線性工作流怎么搞?打開3DMAX。從2014及更高版本開始,默認(rèn)啟用Gama設(shè)置,如圖所示,已啟用gama2.2。沒有輸入/輸出Gama選項(xiàng)?,F(xiàn)在為VR設(shè)置選項(xiàng)面板。更高版本,默認(rèn)情況下啟用“常規(guī)

VR線性工作流怎么搞?

打開3DMAX。從2014及更高版本開始,默認(rèn)啟用Gama設(shè)置,如圖所示,已啟用gama2.2。沒有輸入/輸出Gama選項(xiàng)?,F(xiàn)在為VR設(shè)置選項(xiàng)面板。更高版本,默認(rèn)情況下啟用“常規(guī)VR幀緩存”(general VR frame cache)。確認(rèn)VR幀緩沖后。啟用“顏色貼圖”(color map)選項(xiàng),并將Gama調(diào)整為2.2。其他亞像素貼圖和鉗位輸出用于其他目的,與LWF無關(guān)。就這樣。渲染測試結(jié)果渲染完成后,有人會發(fā)現(xiàn)保存在計(jì)算機(jī)上的圖像會變輕,這與渲染結(jié)果不一致。此時(shí),當(dāng)您要保存圖片時(shí),需要選擇覆蓋Gama并將其更改為1.0。結(jié)果一致,正常。當(dāng)然,有些人可能會習(xí)慣默認(rèn)的3D幀緩存。那是另一套。首先,確保默認(rèn)3dgma處于啟用狀態(tài)。然后啟用“顏色貼圖”選項(xiàng)。更改為gama2.2,然后勾選“不影響顏色(僅自適應(yīng))”。所以是一致的。另一種方法是將Gama改為1.0,而不是“不影響顏色(僅自適應(yīng))”。所以結(jié)果是一樣的。當(dāng)然,如果使用默認(rèn)幀緩沖區(qū)進(jìn)行渲染,則可以在默認(rèn)情況下保存它,并且不需要覆蓋Gama。此時(shí),將設(shè)置LWF。

3D2012版本的“顏色貼圖”多了個(gè)

您使用的VR版本有不同的翻譯,或者您使用的max是英文版本,然后使用透明窗口的中文版本更改翻譯。其實(shí),“線性工作流”是默認(rèn)的“線性乘法”曝光方式,雖然不同,但目的是一樣的。至于如何理解線性曝光,指數(shù)曝光,萊因哈特曝光請參考相關(guān)教程,我將不在這里詳細(xì)解釋。查看原始帖子>>

我用手機(jī)回答你的問題。所以沒有發(fā)圖片,幾句話就能解釋清楚。

1. 如果頂部有Vray材質(zhì),可以直接以普通白色渲染白色(不要將著色器調(diào)整為255絕對白色,將其調(diào)整為230-244)

2。所謂白天花板,你應(yīng)該說你遇到的是采光的問題,而不是如何調(diào)整明暗器。請記住使用線性工作流進(jìn)行燈光渲染。所以光線不會偏離真實(shí)范圍。

3. 如何設(shè)置Vray線性工作流可以直接搜索線性工作流設(shè)置。調(diào)整幾個(gè)命令非常簡單。

4. 照明布置合理。如果你是一個(gè)新手,不要考慮任何補(bǔ)充照明在線性工作流。只要有燈光,你就可以玩燈光。以后,你可以慢慢考慮細(xì)節(jié)。不需要調(diào)整光網(wǎng)絡(luò)的參數(shù)。

5. 答案結(jié)束了。如果你想了解這三者之間的區(qū)別,你應(yīng)該首先了解它們各自的作用。這三種方法用于控制VR渲染器中的曝光模式。

2。線性曝光是不推薦的,因?yàn)樗茈y控制,很容易在窗口進(jìn)行曝光,而對于內(nèi)部深度來說,照明相對較弱,即光源不能進(jìn)來,但是窗口是自發(fā)光的它已經(jīng)被曝光了

!這里還介紹了各種曝光方法

!希望我的回答對您有所幫助。如果您有更好的建議,請留言討論

VR材質(zhì)吊頂如何渲染得更白?

本公司的燈光是人造光(室內(nèi))自然光(室外),您的圖片全部由室內(nèi)燈光照明

渲染參數(shù)看不到,因此無法僅根據(jù)圖片判斷您的渲染設(shè)置和是否使用線性工作流

圖1中的室外場景是放置一個(gè)在戶外拍攝,給vraylight發(fā)光材料,粘貼圖片,你估計(jì)是用普通材料。1布置家具后,當(dāng)燈光調(diào)整完畢并且一切就緒時(shí),下一步是輸出渲染設(shè)置:首先,打開全局開關(guān)并關(guān)閉默認(rèn)燈光,如圖所示。2模式采樣器選擇:自適應(yīng)確定性蒙特卡羅抗混疊選擇。在Vray環(huán)境中,啟用“全局照明環(huán)境”(global illumination environment)、“反射”(reflection)和“折射”(refraction)。4在顏色貼圖中,選擇“index(VR index)gamma value to 2.2”,選中“l(fā)inear workflow”、“sub-pixel map”、“clamp output”和“influence background”。5間接照明:打開間接照明環(huán)境光阻擋0.5半徑80細(xì)分30第一次反彈:發(fā)光貼圖,第二次反彈:光緩沖區(qū),如圖6所示。發(fā)光貼圖設(shè)置如圖7所示。光緩存設(shè)置如圖8所示。設(shè)置DMC設(shè)置如下:注:1。此渲染設(shè)置必須是Vray的渲染設(shè)置。2電腦配置要求,4核,4G內(nèi)存,1g獨(dú)有顯示器。