制作app的平臺 計算機哪個專業(yè)可以設(shè)計APP軟件?
計算機哪個專業(yè)可以設(shè)計APP軟件?作為一名IT行業(yè)從業(yè)者和計算機專業(yè)教育者,讓我來回答這個問題。目前,應(yīng)用軟件的開發(fā)通常需要多個角色的參與,包括產(chǎn)品經(jīng)理、規(guī)劃、UI設(shè)計、架構(gòu)師、項目經(jīng)理、程序員(前端
計算機哪個專業(yè)可以設(shè)計APP軟件?
作為一名IT行業(yè)從業(yè)者和計算機專業(yè)教育者,讓我來回答這個問題。
目前,應(yīng)用軟件的開發(fā)通常需要多個角色的參與,包括產(chǎn)品經(jīng)理、規(guī)劃、UI設(shè)計、架構(gòu)師、項目經(jīng)理、程序員(前端和后端、移動端)、測試工程師等,不同的角色需要有不同的知識結(jié)構(gòu)。
程序員、架構(gòu)師和測試工程師通常來自軟件工程、計算機科學(xué)和技術(shù)等專業(yè)。用戶界面設(shè)計通常來自多媒體專業(yè)。還有一部分UI設(shè)計來自藝術(shù)專業(yè)。視覺設(shè)計通常畢業(yè)于藝術(shù)專業(yè),而交互設(shè)計通常畢業(yè)于計算機專業(yè)。
產(chǎn)品經(jīng)理和規(guī)劃師對專業(yè)要求不高。許多產(chǎn)品經(jīng)理來自管理專業(yè)。雖然產(chǎn)品經(jīng)理可能不是計算機專業(yè)背景,但產(chǎn)品經(jīng)理也是技術(shù)職務(wù)之一。一方面,產(chǎn)品經(jīng)理需要具備一定的交互設(shè)計能力,另一方面,產(chǎn)品經(jīng)理也需要跟上技術(shù)的發(fā)展趨勢,特別是對技術(shù)邊界的掌握。優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理往往徘徊在技術(shù)的邊界,不斷推動團(tuán)隊進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,APP產(chǎn)品的研發(fā)也需要大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等人才的參與。
目前,許多應(yīng)用程序需要與可穿戴設(shè)備連接和交互。例如,在醫(yī)療、教育、工業(yè)等領(lǐng)域,大量的可穿戴設(shè)備需要通過應(yīng)用進(jìn)行管理。隨著5g技術(shù)的實施,app與物聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合度將進(jìn)一步提升,因此物聯(lián)網(wǎng)專業(yè)人士未來也將參與到app開發(fā)系統(tǒng)中。
最后,在應(yīng)用產(chǎn)品背后,需要一個龐大的技術(shù)體系。例如,大型應(yīng)用程序平臺的后端將集成許多技術(shù)解決方案,需要更多的專業(yè)人員參與。
目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
編寫移動應(yīng)用程序使用什么語言?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表。很簡單,但很清楚:
想學(xué)特效視頻制作,有什么好的軟件推薦?
AE,PR
B站有教程
讓我仔細(xì)回答這個問題。我想你們都知道電影的發(fā)展。我不需要多說了。以往的電影特效都是通過全模型來實現(xiàn)的,特別是很多電影都是用微縮模型來拍攝宏大場景。后來,有了數(shù)字合成和數(shù)字電學(xué),我第一次接觸3DMAX是因為它相對簡單易用。盡管如此,我還是花了將近一年的時間來了解他內(nèi)心的巨大系統(tǒng)??梢哉f,除了他處理不了的難度較大的特效外,其他特效都很容易處理,電影中的一小部分特效其實很難處理,當(dāng)我接觸3DMAX的時候,瑪雅已經(jīng)崛起了。隨處可見的培訓(xùn)班,以及這個軟件產(chǎn)生的精彩特效也讓人們對這個軟件非常樂觀。隨著Maya的普及,全國各大影視公司都開始使用它,取消了3DMAX在特效中的功能,但是3DMAX在建筑動畫和游戲中仍然很流行,這期間我用Max做了很多與建筑相關(guān)的作品。后來,我發(fā)現(xiàn)自己還是比較喜歡好萊塢大片里那些耀眼的場景。其實,我從小就喜歡他們,所以我放下一切去學(xué)習(xí)和了解真正的電影特效。在網(wǎng)上搜集了大量的資料后,我發(fā)現(xiàn)了一個功能強大的軟件houd,用戶非常少Ini,我被他的強大功能所吸引,特別是積木之類的組合效果,所以我意識到這可能是未來特效的發(fā)展方向。我開始研究他,發(fā)現(xiàn)這個軟件真的很難。再加上這個軟件教程的缺乏,使他更難執(zhí)行。我花了大約一年的時間來熟悉它,通過我堅實的三維基礎(chǔ)這個軟件,直到現(xiàn)在我才能夠創(chuàng)作出各種炫目的圖片,看著這部作品非常自豪!可以說,瑪雅仍然主宰著電影特效。當(dāng)然,還有很多其他的軟件,比如大家熟知的包裝神器C4d,做模型或者其他的軟件都可以,但是真正用來做大型CG的時候,就不能滿足要求了。因此,本軟件目前也用于做包裝。還有一個非常好的軟件叫做Softimage,它已經(jīng)被淘汰了?,F(xiàn)在胡迪尼已經(jīng)準(zhǔn)備好崛起后,大多數(shù)公司開始使用他。因為他的靈活性和可修改性,我相信他將來會在特效行業(yè)獨占鰲頭
最后,我不得不提的是,其實在國外好萊塢電影拍攝的時候,很多內(nèi)部使用的特效軟件都是為電影中的圖片單獨制作的。在我國,我們剛剛從國外引進(jìn)了其余的軟件,希望在我國創(chuàng)造一個神器軟件。
謝謝你聽我說