maya修改物體顏色 Maya里人物怎么上色呢?
Maya里人物怎么上色呢?人們需要分割UV,然后根據(jù)UV在Photoshop中繪制地圖。你也可以找到一個(gè)現(xiàn)成的角色地圖,根據(jù)現(xiàn)成的地圖分割UV,然后直接把地圖交給模型第一步,檢查UV,創(chuàng)建UV,檢查角
Maya里人物怎么上色呢?
人們需要分割UV,然后根據(jù)UV在Photoshop中繪制地圖。你也可以找到一個(gè)現(xiàn)成的角色地圖,根據(jù)現(xiàn)成的地圖分割UV,然后直接把地圖交給模型
第一步,檢查UV,創(chuàng)建UV,檢查角色模型的UV是否被創(chuàng)建。其次,將UV圖像輸出到PS等軟件進(jìn)行相應(yīng)的繪制。第三部分,繪畫完成后,通過賦予人物材質(zhì)圖來實(shí)現(xiàn)。第二步,如果是高精度的復(fù)雜模型,大多數(shù)人會(huì)使用更直觀、更具體的分層渲染,比如bodypaint3d,繪制完成后,可以通過給角色分配材質(zhì)貼圖來實(shí)現(xiàn)。這三個(gè)步驟中的每一步都需要仔細(xì)研究互聯(lián)網(wǎng)上的幾個(gè)分支。
maya怎么給模型進(jìn)行上色的經(jīng)驗(yàn)?
雖然Maya不太擅長這個(gè)軟件,但它仍然知道一點(diǎn)。以下兩個(gè)步驟如下:
1。Grid菜單---reduce命令---調(diào)整右側(cè)屬性欄中的polyreeduce2參數(shù),刪除為函數(shù)保留的所有復(fù)選標(biāo)記。
2. 網(wǎng)格顯示菜單-點(diǎn)硬化邊命令,用于調(diào)整法線方向,就像C4d的平滑著色角度一樣
MAYA中如何將模型著色?
選擇對(duì)象,粘貼材質(zhì)球,窗口-> Hypershade,單擊“顏色”,然后選擇所需的顏色
在“超級(jí)材質(zhì)編輯器”中創(chuàng)建新材質(zhì)球,調(diào)整屬性,然后在視圖中選擇對(duì)象或?qū)ο蟮哪承┟?。在材質(zhì)球上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“為選定對(duì)象提供材質(zhì)”或使用中鍵將材質(zhì)球拖動(dòng)到要著色的零件。