汽車建模三視圖 3DS MAX多邊形建模:添加頂點/邊/多邊形的方法?
3DS MAX多邊形建模:添加頂點/邊/多邊形的方法?第1步:打開graphite建模工具面板,在“建?!边x項卡的“幾何體”面板中創(chuàng)建菜單;第2步:如果要向模型中添加多邊形,需要切換到元素級別,按“創(chuàng)
3DS MAX多邊形建模:添加頂點/邊/多邊形的方法?
第1步:打開graphite建模工具面板,在“建?!边x項卡的“幾何體”面板中創(chuàng)建菜單;
第2步:如果要向模型中添加多邊形,需要切換到元素級別,按“創(chuàng)建”按鈕,單擊鼠標左鍵多次確認點(或選擇點),然后單擊鼠標右鍵完成多邊形的創(chuàng)建;
第3步:創(chuàng)建可用于3D捕獲的按鈕,如圖所示,打開3D捕獲的面和頂點后,將多邊形添加到網(wǎng)格曲面;
第4步,如果要將頂點添加到模型,請切換到頂點級別,設置適當?shù)牟蹲竭x項,然后單擊“創(chuàng)建頂點”。
3DsMAX中多邊形建模,編輯多邊形時怎樣加點呀?
(1)右擊可直接轉(zhuǎn)換選定對象。單擊鼠標右鍵選擇“轉(zhuǎn)化為”或“編輯多邊形”。注意:使用此方法,以前模型的所有參數(shù)都將丟失。(2) 修改器將轉(zhuǎn)換選定對象,并在“修改器”面板中選擇“編輯多邊形”。注:使用此方法,將保留先前模型的參數(shù)。(3) 在“建?!边x項卡中轉(zhuǎn)換選定對象,在“建?!边x項卡中選擇“建模和多邊形建模”,然后在“建模”面板中選擇“轉(zhuǎn)換為多邊形”。注意:使用此方法,以前模型的所有參數(shù)都將丟失。(4) 在修改器堆棧中轉(zhuǎn)換選定對象,在修改器堆棧中單擊鼠標右鍵,然后選擇“轉(zhuǎn)換為:可編輯多邊形”。注意:使用此方法,以前模型的所有參數(shù)都將丟失。
CAD制圖的時候,怎么樣快速繪制多邊形?
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