maya展uv貼圖步驟 誰知道m(xù)aya怎么展UV?
誰知道m(xù)aya怎么展UV?1. 打開或創(chuàng)建一個新的場景模型,打開UV編輯器,然后單擊windows--> UV編輯器。2. 單擊模型。在模型狀態(tài)下,模型UV是主投影,更像圓柱體,因此選擇圓柱體投影
誰知道m(xù)aya怎么展UV?
1. 打開或創(chuàng)建一個新的場景模型,打開UV編輯器,然后單擊windows--> UV編輯器。
2. 單擊模型。在模型狀態(tài)下,模型UV是主投影,更像圓柱體,因此選擇圓柱體投影。
3. 關(guān)閉圓柱體,在“UV”上單擊鼠標右鍵,然后單擊鼠標右鍵并選擇“邊”以選擇要剪切的接縫,然后單擊“切割器”。
4. 選擇模型點并單擊鼠標右鍵以開始UV。
5. 如果遇到不好的紫外線,需要用切割機繼續(xù)切割,左鍵在要切割的線條邊緣滑動。
6. 如果切割錯誤或更多,則需要縫紉工具來縫合和重新切割。
7. 展開后,將剪切的UV放置在第一個象限中。
在maya中怎么展uv?
建議您稍微了解一下Maya的UV顯示功能。你不需要深入。主要任務(wù)是把UV顯示交給rizomuv,目前主流的UV顯示軟件也是游戲藝術(shù)最好的UV顯示工具在我學習rizom之前,我先學習了Maya自己的UV功能。經(jīng)過一段時間,我發(fā)現(xiàn)了許多缺點。比如maya2016不支持直UV,而且自動排列也很錯亂,無法固定方向和大小。這些都不是rizom的問題。建議您盡快學習rizom,以適應(yīng)行業(yè)趨勢。默認情況下,在3D中導(dǎo)入Maya模型不是多邊形模型,因此沒有UV。只需將導(dǎo)入的模型轉(zhuǎn)換為多邊形。類似地,NUBRS沒有UV,因此您只需要在將來遇到此類問題時轉(zhuǎn)換多邊形提示:不需要映射的低級場景模型-Maya材質(zhì)節(jié)點可以解決此問題。使用NUBRS制作飛鏢也很快。高級角色或具有更多細節(jié)的人需要映射才能達到效果。一般使用多邊形