3dmax烘焙ao貼圖步驟 3dmax如何烘焙貼圖?怎么烘焙?
3dmax如何烘焙貼圖?怎么烘焙?貼圖烘焙技術,也稱為“渲染到紋理”(render to textures),它只是將最大照明信息渲染到貼圖中,然后將烘焙的貼圖粘貼回場景的一種方法。這樣,光照信息就變
3dmax如何烘焙貼圖?怎么烘焙?
貼圖烘焙技術,也稱為“渲染到紋理”(render to textures),它只是將最大照明信息渲染到貼圖中,然后將烘焙的貼圖粘貼回場景的一種方法。這樣,光照信息就變成了地圖,而不再需要CPU來計算耗時,只要計算出普通的地圖,所以速度極快。由于需要在烘焙之前渲染場景,因此貼圖烘焙技術對于靜止幀來說意義不大。該技術主要應用于游戲和建筑漫游動畫中。該技術實現(xiàn)了將耗時的光能傳遞計算應用到動畫中的實用性,也避免了在煩人的光能傳遞過程中動畫抖動的麻煩。Max5增加了地圖烘焙技術,max6對界面做了細微的改動?,F(xiàn)在讓我們來看看max6地圖烘焙技術!http://www.game798.com/html/2010-02/9423.htm
3DMAX怎么烘焙模型的AO貼圖`?
1在“渲染設置”中禁用GI并啟用默認燈光。
2刪除場景中的所有燈光。
3. 攝影機角度和大小與最終渲染相同。
4選擇材質球,將漫反射設置為白色,在漫反射貼圖通道中添加VR污垢貼圖,并增加半徑值。具體數(shù)值視場景而定,衰減、細分和分布數(shù)值可根據場景進行適當調整。并將該材質復制到“渲染設置”(render settings)全局開關中的“覆蓋”(overlay)材質,以便場景中的所有模型都由該材質構成。如下圖所示。
渲染是Ao映射。