3d建模培訓(xùn) 3DMAX水波紋模型怎么建模?
3DMAX水波紋模型怎么建模?用線段的高點(diǎn)構(gòu)建一個(gè)平面。如下圖所示:在修改列表中添加一個(gè)波紋修改器并調(diào)整相應(yīng)的參數(shù)1:將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型更改為多個(gè)子材質(zhì),并將材質(zhì)數(shù)設(shè)置為1。調(diào)一調(diào)深藍(lán),幾乎是黑色,可以是
3DMAX水波紋模型怎么建模?
用線段的高點(diǎn)構(gòu)建一個(gè)平面。如下圖所示:
在修改列表中添加一個(gè)波紋修改器并調(diào)整相應(yīng)的參數(shù)
1:將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型更改為多個(gè)子材質(zhì),并將材質(zhì)數(shù)設(shè)置為1。調(diào)一調(diào)深藍(lán),幾乎是黑色,可以是一點(diǎn)綠色。2:將“噪波”貼圖添加到凹凸通道并微調(diào)數(shù)字以適合(渲染和觀察)。:將“鏡面反射”貼圖添加到反射通道,并選中其參數(shù)列中的“系統(tǒng)噪波”選項(xiàng)以調(diào)整其大小,通常小于10。:拖動(dòng)反射貼圖以復(fù)制到折射通道。5:反射和折射通道的數(shù)量分別減少到10-20個(gè)左右。6:這將分別調(diào)整到55左右的高折射率和5左右的光澤度。現(xiàn)在渲染觀察效果。如果發(fā)現(xiàn)反射太硬,可以增加鏡面反射的“偏移模糊”(offset blur)值。這種制作水面的方法,一定要利用環(huán)境,連背景都記不住,是空的,可以加一張?zhí)炜盏貓D,這樣會(huì)有很好的效果。