blender軟件教程 blender和3dsmax各有什么優(yōu)點?
blender和3dsmax各有什么優(yōu)點?兩年前,我不得不在兩者之間做出選擇,所以它可能無法反映當前的情況。我真的很想在我的商業(yè)計劃中使用blender,但在嘗試學習界面之后,我放棄了3DS。我遇到了
blender和3dsmax各有什么優(yōu)點?
兩年前,我不得不在兩者之間做出選擇,所以它可能無法反映當前的情況。我真的很想在我的商業(yè)計劃中使用blender,但在嘗試學習界面之后,我放棄了3DS。我遇到了以下問題:
1)blender是作為一個開放源碼開發(fā)的,所以雖然它有一些明顯的優(yōu)勢,但我相信代碼損壞的風險更高。事實上,我已經(jīng)嘗試了幾個月的blender多個版本,錯誤(嚴重錯誤)將在下一個版本中修復,每次都會添加新的嚴重錯誤。我認為,在一個開放的體系結(jié)構(gòu)中,較小的開發(fā)團隊無法提供清晰的路線圖,這種情況更可能發(fā)生。您可能會有一些隨機的人進入并影響一堆軟件或更改現(xiàn)有的界面,而不管已經(jīng)在使用軟件的人是誰。
2)教程總是錯誤的。因為攪拌機改變了很多,我很難在網(wǎng)上找到準確的教程。我也不必擔心買書,因為這個軟件非常不穩(wěn)定(兩年前)。我用的是2012年版的3ds max,現(xiàn)在仍然用的是2013年版的《圣經(jīng)》琳達網(wǎng)以及其他免費的在線資源。
3)由于您是付費(大型)客戶,您支持3DS max。如果有問題,您可以提交錯誤報告,他們會回復您。坦白地說,到目前為止,我還沒有看到任何真正的重大錯誤,而且我已經(jīng)訂閱了Autodesk,所以我使用了2011、2012和2013版本的3DS。有些事情很奇怪,是的,而且明顯有錯誤。在計算機進入大量睡眠后,我的軟件將變得不穩(wěn)定,例如無法正確欣賞視圖,或者當我嘗試以錯誤的方式旋轉(zhuǎn)對象時(某些轉(zhuǎn)換不同步)。Blender在我身上隨機崩潰,一些應(yīng)該存在的功能根本不可用。
blender圖片作為平面導入,blender插件使用?
打開攪拌機文件用戶設(shè)置。
2]]切換到“插件”并找到“導入”-導出:導入圖像“作為平面”是可選的。
3]]按“shift a”鍵并選擇“柵格”-圖像為平面。
4]]選擇圖片的位置,然后將圖像作為平面導入。
5]]然后我們將直接創(chuàng)建一個平面。在“shift Z”渲染預(yù)覽之后,我們發(fā)現(xiàn)這是我們的圖像,并且寬高比是相同的。
6]]但是如果我們想導入具有透明背景的“透明圖片”,則需要在導入時選中左側(cè)的“使用alpha”。
Blender怎么把兩個物體合在一起雕刻?
快捷鍵是Ctrl J(join),兩個對象合并。
反向操作是分離對象,選擇對象并進入編輯模式,然后按循環(huán)路徑分離網(wǎng)格->。
祝你學習愉快。