3done制作杯子 3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個,哪個好?
3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個,哪個好?這取決于你選擇的領(lǐng)域?,F(xiàn)在市場上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點(diǎn)。3ds max作為一個歷史
3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個,哪個好?
這取決于你選擇的領(lǐng)域?,F(xiàn)在市場上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點(diǎn)。3ds max作為一個歷史非常悠久的三維軟件,市場上有很多教程,但是很難學(xué)習(xí)。缺點(diǎn)是框架有點(diǎn)太舊了。插件非常豐富,它們用于游戲和體系結(jié)構(gòu)性能。C4D作為最流行的3D軟件之一,其閾值較其它3D軟件低。在欄目包裝和包裝設(shè)計方面有很多用戶。但在模型方面,C4d還不如其他軟件?,斞攀请娪皹I(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。在動畫方面,其他3D軟件無法比擬。而且在超大場景的制作過程中有一個非常成熟的過程。所有任務(wù)都可以在沒有其他第三方插件和軟件的幫助下完成?,斞诺氖髽?biāo)輕彈真的很帥。Houdini是專門為特效開發(fā)的軟件。今天,胡迪尼17.5。近年來,它朝著不同的方向發(fā)展。它的節(jié)點(diǎn)流允許您避免每次都從頭開始。但缺點(diǎn)是很難學(xué)。
小白該如何去學(xué)習(xí)3D建模?
首先,最重要的是,對于剛剛接觸過SolidWorks等軟件的小白來說,你最好找一些視頻資料??匆曨l比你一個人感覺好很多倍,效果也很好。視頻中教師操作的案例應(yīng)該一起完成。不要自大,永遠(yuǎn)記住這個軟件是一個操作軟件,只有不斷的操作才能提高你的繪畫技巧。
第二,多問多懂。當(dāng)你在建模中遇到問題時,你不能不耐煩。既然網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達(dá),你一定遇到了所有的問題。你需要做的是學(xué)會使用這些資源。換句話說,你需要學(xué)會利用網(wǎng)絡(luò)資源自己解決問題。在搜索的過程中,你會發(fā)現(xiàn)問題,這也是你改進(jìn)的一種方式。
三維建模設(shè)計需要學(xué)哪些軟件,只會3dmax,maya,還學(xué)什么?
建模可用于許多行業(yè)。每一行軟件都有自己的重點(diǎn)。比較常見的一種是CAD,然后找一個行業(yè)的專業(yè)軟件。另外,你還需要一個渲染軟件
我建議你再問一次,比如:在室內(nèi)設(shè)計中我們應(yīng)該學(xué)哪個軟件。動畫設(shè)計需要學(xué)習(xí)哪種軟件
被看模型的目的不同于專業(yè)的三維建模軟件。你應(yīng)該根據(jù)自己的需要來選擇,而不僅僅是困難的程度。
問題中提到渲染應(yīng)該隨身攜帶,可以理解為產(chǎn)品性能方向的建模。
三維軟件可分為:1、曲面造型,犀牛軟件功能突出。
2. 多邊形建模,3DMAX,Maya,ZBrush,C4d等,優(yōu)點(diǎn)是可以制作任意形狀的模型(取決于個人能力),缺點(diǎn)是沒有參數(shù)。只適用于設(shè)計效果的表現(xiàn)。
3. 參數(shù)化建模、UG、SW、inventor、PROE等,專注于工業(yè)建模。
以上個人的理解,希望能對你有所幫助
可以關(guān)注我,我是3D建模技術(shù)的分享者
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