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lol最新版本改動 如何評價英雄聯(lián)盟s8取消金幣和對局獎勵的改動?

如何評價英雄聯(lián)盟s8取消金幣和對局獎勵的改動?先說說體驗吧,只能說游戲體驗極差。讓我們先談談我的個人觀點。因為我是個老玩家,我一直在刪除這個游戲。游戲區(qū)不是固定的。通常,我和我的朋友在1區(qū)玩耍,和我的

如何評價英雄聯(lián)盟s8取消金幣和對局獎勵的改動?

先說說體驗吧,只能說游戲體驗極差。

讓我們先談談我的個人觀點。因為我是個老玩家,我一直在刪除這個游戲。游戲區(qū)不是固定的。通常,我和我的朋友在1區(qū)玩耍,和我的表兄弟在11區(qū)(影子島)和10區(qū)(黑玫瑰?)和12區(qū)(鋼?)幾個地區(qū)都換了,所以到現在還沒有全英雄。

這是一個半新玩家(僅限英雄)。所以和新玩家差不多。這是客觀的。至少不是那種沒有雞蛋的英雄金幣。金幣的精髓很有用。

嗯,我們先來談談精華。每個地區(qū)幾乎都有3W的精華。我覺得我根本買不到英雄。只需買幾張頭像和幾張面部表情,然后兩種炫目的顏色(執(zhí)事一個人會買,石頭雪崩真雪崩)。只剩下3公里了。。。看看那個英雄,MMP。光買羊毛是不夠的??纯瓷壍拈T戶,有三個梅子,一個合成,一個戰(zhàn)爭女神,梅特木子??纯捶纸獾谋举|,它縮水了一半以上。以前,我覺得至少有一個大約450個,但現在有90個

!分解90種精華

!沒用的,也就是說,會很有錢的。

這個版本真漂亮,即使是最基本的肝臟金幣也不允許。

如何看待LOL的S8大改動和dota2的7.07大改動?

A:上面提到的成員已經詳細描述了lol的更改,所以我就不多說了。我想簡單地談談dota2的變化以及MoBa是否正在衰落。

在7.07版本中,添加了新的英雄,天賦發(fā)生了很大的變化,祭壇、戰(zhàn)地、賞金點、路邊商店等都發(fā)生了變化。一系列的變化可以概括為:加快步伐。是的,我們可以假設,從一場比賽開始,走出TP CD,以及獎勵積分的變化,現在基本的優(yōu)勢是,你不打一架就不能得到一場比賽。上線期間,由于一人出動一個TP,基本上是一路六七人的小規(guī)模群毆。這里值得一提的是刪除了“可憐的鬼盾”,這大大削弱了線期的近戰(zhàn)英雄,特別是在中間,很難看到單兵近戰(zhàn)。冷鐵爪的刪除也極大地限制了中段弱肉強食英雄的刷場。

因此,在軍事線路上增加經驗和金錢,顯然是為了鼓勵繁忙的線路和推塔,而不是鼓勵人們像以前那樣刷牙。因此,對線路周期尤為重要,可以看出調車接近調車。在羅山第三次去世后,羅山的變化引起了更多的關注??刂贫艿母邆扔懈蟮陌盐眨瑒h除高壇對高側是無情的。在以往的比賽中,我們多次看到,防守高的一方依靠小組戰(zhàn)的拉動和祭壇的回擊,以極大的劣勢贏得小組戰(zhàn),從而翻盤?,F在很難看到了。

另外,隨著天賦的巨大變化,不受歡迎的英雄在天賦上得到了極大的提升,這種提升不是屬性的提升,而是英雄某種特質的放大。這種提升無疑提升了很多英雄的后期能力和個人展示的機會,如精靈甲棍和獅子的射程魔法,值得期待。但由于要求較高,對平衡影響不大。不得不說,冰蛙和V俱樂部也付出了很大的努力??偟膩碚f,弱者英雄得到了一定程度的加強,尤其是后期,整體比賽節(jié)奏加快,鼓舞人心,推波助瀾。這將是一個繁忙而壓抑的版本,而不是在后期的前一個版本。

英雄聯(lián)盟哪個英雄好玩?

我特別喜歡打李青,他是盲人,但我有時間的時候真的是盲人,但是打好很難。提高個人技能、實戰(zhàn)經驗、教材要點的方法很多。我還出版了許多解釋材料。根據自己的喜好,多讀一些教材,學習一些技能,然后在實戰(zhàn)中不斷練習。如果你努力學習,你會取得一點成功??梢哉f“教材進門,修養(yǎng)出人”。當然,如果你有學生朋友,你應該首先好好照顧你的學習。此外,這是一個基本條件:一臺電腦真棒。是的,如果你在游戲過程中突然卡住、閃屏、掉線、失聲等等,你會感到尷尬。這肯定會影響整個局面,也會給隊友帶來不必要的麻煩,所以一個好的計算機是基礎。

英雄的理解和分類,其實我個人認為,如果你想打一個好的英雄聯(lián)盟,你必須先了解這一項。所謂對英雄的理解,不僅僅是指你扮演過多少次這個英雄,或者你在沒有大腦的情況下使用過多少次這個英雄。我個人認為,如果你想稱之為理解,你應該記住你的技能。比如每個技能的CD時間,1-5級的技能傷害,主動技能和被動技能的加成關系,重要的是技能釋放順序和效果的關系。這些看似不重要的東西,其實蘊含著非常重要的意義,我經常看到視頻發(fā)現。1400節(jié)和2400節(jié)的最大區(qū)別在于技能的運用。顯然,使用評分技巧在2000分以上是非常合理的。相反,當低段選手在小組賽中爆發(fā)時,他們會盲目地失去一些技能。通常情況下,酒吧的AOE技能是被拋來拋去的,不能用一半的努力得到兩倍的結果。