網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)的目的和意義?
網(wǎng)站設(shè)計(jì)的目的和意義?1課題開發(fā)背景:課題開發(fā)的背景是市場(chǎng)對(duì)網(wǎng)站的需求;2課題目的:開發(fā)網(wǎng)站的意義;3課題意義:同上;2課題介紹及相關(guān)技術(shù)分析:1總體設(shè)計(jì)思路:網(wǎng)站總體框架;網(wǎng)站開發(fā)工具分析:網(wǎng)站開發(fā)
網(wǎng)站設(shè)計(jì)的目的和意義?
1課題開發(fā)背景:課題開發(fā)的背景是市場(chǎng)對(duì)網(wǎng)站的需求;2課題目的:開發(fā)網(wǎng)站的意義;3課題意義:同上;2課題介紹及相關(guān)技術(shù)分析:1總體設(shè)計(jì)思路:網(wǎng)站總體框架;網(wǎng)站開發(fā)工具分析:網(wǎng)站開發(fā)中所采用的技術(shù),網(wǎng)站的具體功能步驟和難點(diǎn)分析
網(wǎng)站設(shè)計(jì)是一個(gè)比較簡(jiǎn)單的課題。
大致可分為兩個(gè)步驟:
1。藝術(shù),整個(gè)畫面的畫面和布局首先要由一般藝術(shù)來(lái)設(shè)計(jì)。
2. 每個(gè)網(wǎng)頁(yè)的圖片都是由DIV-CSS呈現(xiàn)的,所以首先要學(xué)習(xí)的是DIV-CSS,然后你就可以學(xué)習(xí)JS(這有點(diǎn)難,有很多免費(fèi)的在線參考資料可以被別人打包),所以學(xué)習(xí)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,只要你先學(xué)習(xí)DIV-CSS,你就可以做一個(gè)非常漂亮的網(wǎng)站。
你覺(jué)得學(xué)習(xí)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)怎么樣?
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的說(shuō)法不準(zhǔn)確。隨著科技的不斷發(fā)展精細(xì)化,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)有了更加細(xì)致的分工。筆者將其分為以下三類:第一,網(wǎng)頁(yè)視覺(jué)設(shè)計(jì)。通常,這類人才具有較強(qiáng)的審美意識(shí)和藝術(shù)技能。它們可以解決色彩搭配和視覺(jué)舒適的問(wèn)題。更多的頁(yè)面可以知道什么樣的設(shè)計(jì)可以帶來(lái)視覺(jué)沖擊,比如廣告和促銷頁(yè)面。
2、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的前端部分。他們主要負(fù)責(zé)將草稿和原始設(shè)計(jì)裁剪成真實(shí)的網(wǎng)頁(yè)。達(dá)到所需的特殊效果。并負(fù)責(zé)后端數(shù)據(jù)對(duì)接??梢允鬼?yè)面“活躍”。
3、網(wǎng)頁(yè)的后端設(shè)計(jì)。我認(rèn)識(shí)程序員,負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)現(xiàn),堆代碼。他們負(fù)責(zé)各種數(shù)據(jù)的集成、計(jì)算、傳輸和存儲(chǔ)。它們實(shí)現(xiàn)了你看不見但必須使用的功能。然后與前端連接。這樣一套完整的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)流程就完成了。
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)主要干什么的?
這個(gè)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)是一個(gè)非常古老的說(shuō)法!我覺(jué)得現(xiàn)在是平面設(shè)計(jì)!類似于網(wǎng)頁(yè)的布局。這是以藝術(shù)為基礎(chǔ)的。如果是網(wǎng)頁(yè),那就是前端。很難從網(wǎng)上學(xué)到很多東西。
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)主要是學(xué)習(xí)什么?
1. 首先,你應(yīng)該了解你想要制作的產(chǎn)品的屬性和要求,比如社交網(wǎng)絡(luò)、工具或游戲。不同類型的產(chǎn)品有不同的表現(xiàn)方式,用戶在使用時(shí)有不同的習(xí)慣和要求。
2. 在了解了產(chǎn)品的屬性之后,我們應(yīng)該細(xì)化其交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)和操作邏輯,從用戶的角度去思考,并在產(chǎn)品中加入適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),方便用戶實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。
3. 界面設(shè)計(jì)應(yīng)符合產(chǎn)品定位,色彩搭配和元素應(yīng)與產(chǎn)品概念一致。比如游戲純粹的娛樂(lè)性,顯示界面要豐富色彩,做到足夠吸引人。對(duì)于工具,夸張?jiān)氐氖褂靡?jǐn)慎。它的目的是幫助用戶快速實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。如果用戶在界面上分心,就會(huì)降低產(chǎn)品的使用效率。
4. 注重感性設(shè)計(jì)?,F(xiàn)代人在使用手機(jī)的過(guò)程中越來(lái)越?jīng)]有耐心,所以設(shè)計(jì)師在遇到網(wǎng)絡(luò)不暢等問(wèn)題時(shí),應(yīng)該時(shí)刻耐心地引導(dǎo)用戶,給用戶犯錯(cuò)的機(jī)會(huì),用有趣的圖案安撫用戶,緩解用戶的焦慮。
總之,以用戶為中心是設(shè)計(jì)優(yōu)秀產(chǎn)品的關(guān)鍵。