移動應(yīng)用開發(fā)主要學(xué)什么 移動應(yīng)用開發(fā)專業(yè)好就業(yè)嗎?
移動應(yīng)用開發(fā)專業(yè)好就業(yè)嗎?謝燕,就目前的專業(yè)而言,我不知道有這么一個專業(yè)。如果有這樣一個專業(yè),它會隨著社會的不斷發(fā)展而新增,所以這個專業(yè)可能是一個不錯的專業(yè)。只要你在學(xué)校學(xué)好這個專業(yè),就要學(xué)會理解,學(xué)
移動應(yīng)用開發(fā)專業(yè)好就業(yè)嗎?
謝燕,就目前的專業(yè)而言,我不知道有這么一個專業(yè)。如果有這樣一個專業(yè),它會隨著社會的不斷發(fā)展而新增,所以這個專業(yè)可能是一個不錯的專業(yè)。只要你在學(xué)校學(xué)好這個專業(yè),就要學(xué)會理解,學(xué)好。就業(yè)不是問題,工資會更高。
目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
編寫移動應(yīng)用程序使用什么語言?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表。雖然它很簡單,但很明顯:
如何編寫一款可以同時運(yùn)行在安卓與蘋果系統(tǒng)上的APP?
首先,我們必須假設(shè)這個應(yīng)用程序相對簡單,性能要求較低。
如果您只想“運(yùn)行”應(yīng)用程序,可以使用跨平臺SDK進(jìn)行開發(fā)。
具體的SDK可以根據(jù)app的功能和性能要求以及熟悉的語言來確定。
例如,在玩小游戲時,您可以考慮:
Corona:使用Lua語言
如果您在做類似web的應(yīng)用程序,您可以考慮:
nativscript:不太了解
react Native:性能更好,但是IOS和Android有很多無法共享的代碼
還有一點(diǎn)值得推薦:
flatter:性能很好。唯一的缺點(diǎn)是官方對dart語言的支持相對較少,有一定的學(xué)習(xí)成本。
有很多優(yōu)秀的SDK,所以我不會一一列出。歡迎添加
it行業(yè)的ios開發(fā)和安卓開發(fā)是不是都轉(zhuǎn)行了?
職業(yè)沒有變化。大量的IOS和Android高級開發(fā)人員已經(jīng)在很多領(lǐng)域工作過,但他們通常保持低調(diào),不向公眾展示
15萬真是盡職盡責(zé)。你不應(yīng)該認(rèn)為它很貴,但你應(yīng)該擔(dān)心這個價格的應(yīng)用程序是否真的可以運(yùn)行。哦,算了吧。你連報價都做不到。我認(rèn)為你不能操作它。相反,我建議你放棄制作這個應(yīng)用程序。