maya建模制作教程 新手求教:MAYA如何做環(huán)境貼圖?
新手求教:MAYA如何做環(huán)境貼圖?在Maya視圖中創(chuàng)建球體模型,并為其指定表面材質(zhì)。在菜單欄中,找到“窗口--渲染編輯器--Hypershade”。雙擊surfaceshader,在右側(cè)屬性欄中找到o
新手求教:MAYA如何做環(huán)境貼圖?
在Maya視圖中創(chuàng)建球體模型,并為其指定表面材質(zhì)。在菜單欄中,找到“窗口--渲染編輯器--Hypershade”。雙擊surfaceshader,在右側(cè)屬性欄中找到outColor,然后單擊黑白字段入口。將彈出“創(chuàng)建渲染節(jié)點”“創(chuàng)建渲染節(jié)點”窗口。找到文件節(jié)點并單擊它。在Maya名稱的右側(cè)屬性欄中找到圖像,單擊其右側(cè)文件夾圖標,打開打開HDR格式的貼圖(high dynamic range的縮寫,可從Internet下載),并設(shè)置全局照明等參數(shù)來模擬外部環(huán)境,然后可以渲染球體內(nèi)部對象的真實感。
maya的水材質(zhì)怎么做?
制作Maya水材質(zhì)的步驟如下:
1。在mentalray中打開最終聚集以創(chuàng)建環(huán)境球;
2。創(chuàng)建一個新的Blinn材質(zhì)球,顏色調(diào)整為淺藍色,透明度調(diào)整為透明,漫反射0.2,偏心率0.13,特殊滾動0.55,特殊顏色調(diào)整為淺灰色,反射率0.5,最后打開光線跟蹤,為材質(zhì)添加水波凹凸貼圖,在“凹凸貼圖”(bump mapping)中添加Maya提供的“2D紋理”“水紋理”(water texture)節(jié)點,更改“水”(water)屬性以匹配模型大小,并將“凹凸”(bump)的強度調(diào)整為約0.5。