按鍵精靈修改游戲內(nèi)存 讀內(nèi)存的按鍵精靈腳本怎么寫的?
讀內(nèi)存的按鍵精靈腳本怎么寫的?VBS,赫茲插件赫茲=窗口。前景()插件=內(nèi)存.ReadSingle(赫茲,&h08fe5e5c)消息框“&cint(QI)&”VBS QI=“&
讀內(nèi)存的按鍵精靈腳本怎么寫的?
VBS,赫茲
插件赫茲=窗口。前景()
插件=內(nèi)存.ReadSingle(赫茲,&h08fe5e5c)
消息框“&cint(QI)&”
VBS QI=“&cint(QI)&”
REM啟動
插件HZ=窗口。前景()
插件=內(nèi)存.ReadSingle(hz,&08FE5E5C)
如果qiu>=100
延遲500
按51,3
延遲5000
EndIf
延遲500
轉到開始
以上代碼是用按鍵向導讀取一個游戲內(nèi)存信息的代碼,當讀取的信息大于等于100時,按鍵盤上的3個鍵,功能就實現(xiàn)了
兩種方法:1:用按鍵向導插件讀取游戲內(nèi)存坐標,這樣就可以得到你游戲角色的當前坐標,但是你需要有一定的編程基礎,使用CE和OD等專業(yè)軟件2:通過識別某一坐標中的數(shù)字,可以得到坐標,但計算速度趕不上讀取內(nèi)存的方式。本教程希望在按鈕向導論壇對您有所幫助
按鈕向導有插件命令,讀取相應窗口下的內(nèi)存地址句柄。我們需要用相應的軟件找到你游戲對應的內(nèi)存地址血和藍。